1: 2020/04/06(月) 05:53:58.59
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。

■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583897325/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/04/06(月) 07:55:24.51
前スレのバトルコード まとめ
eahye8h4 OGdPdmy4 gU06iRb0 NZg0T51Q 88oQz6LA dbvU2phz
e9QuDxkD LofWfkZ4 1fURvTQ8 DDbsayq2 qmkV653e ORNS1jeh
fuAWhmd0 4xmOxYdG pDtZg7RM 2SrQnt1p 2qSDLYTp KSJ1rRHL
sRsts1R8 s7iM9r51 G8BZU4g8 T3mGiB6w 3O5bsKsE psrsZr12
pixel3a ppEQjjp0 s7iM9r51 hCZLfcVC w4DojGcO wSkcCPnm
0x4VhmGo 3O5bsKsE RBe5brRu

星集めステ初期装備なし wuMM6P0m

15: 2020/04/06(月) 20:02:28.33
>>2有能乙
前スレのバトルコード まとめ
フレコ追加(削除)&ヒロイン自慢したかったら戦闘力添えてレス飛ばしてといて

現在
LofWfkZ4→31万
1fURvTQ8→45万
NZg0T51Q→65万
2qSDLYTp→67万
psrsZr12→88万
━━━━━━━━
0x4VhmGo→100万
RBe5brRu→101万
T3mGiB6w→116万
KSJ1rRHL→138万
G8BZU4g8→152万
s7iM9r51→184万
━━━━━━━━
ORNS1jeh→201万
3O5bsKsE→214万
pDtZg7RM→215万
fuAWhmd0→219万
qmkV653e→222万
DDbsayq2→224万
sRsts1R8→230万
hCZLfcVC→241万
eahye8h4→245万
ppEQjjp0→246万
e9QuDxkD→277万
88oQz6LA→298万
wSkcCPnm→299万
━━━━━━━━
dbvU2phz→307万
2SrQnt1p→416万
4xmOxYdG→420万
gU06iRb0→468万
OGdPdmy4→472万
w4DojGcO→540万
━━━━━━━━
星集めステ初期装備なし
wuMM6P0m→5万
 

84: 2020/04/07(火) 21:20:12.29
>>15
戦闘力100万突破したので記念にコード載せるぜ

101万
fqE4pmDS

91: 2020/04/08(水) 02:00:54.09
>>15
NRO6okvK 戦闘力245万 全S+ 近距離射撃型
見た目優先だけど色々対戦して調整したので、可愛がってあげてください

https://i.imgur.com/Q4piPQ4.png
https://i.imgur.com/SmB1I4f.png

139: 2020/04/09(木) 21:29:18.53
>>15
まだ100万弱の雑魚だけど可愛がってほしい
TKq10Vin 97万くらい

https://i.imgur.com/rEivhg4.jpg

140: 2020/04/09(木) 22:05:24.55
>>15
VR4ijKhf 128万ぐらいの近接ほぼ振ってない射撃型です これは良いゲームですねえ

147: 2020/04/10(金) 01:24:56.40
>>15
98万 8xZcvZ0c
頑張って好みの顔にしたら結構ムラムラしてしまって困る

https://i.imgur.com/unIkbf1.png

320: 2020/04/14(火) 21:15:52.37
>>15
>>147更新しました
222万 8xZcvZ0c

3: 2020/04/06(月) 08:33:11.12
スレ立て乙
コードまとも乙。こうして見るとけっこうあるのな

4: 2020/04/06(月) 09:43:17.49
コード表もスレ立てもおつ
このコード数が思ったより多いけど引退も考えると少ない気もする

5: 2020/04/06(月) 14:08:41.80
マナーモードするの忘れて起動したらオープニングめっちゃ良くてビビったwフルコーラス聴き入ったわ

6: 2020/04/06(月) 14:56:53.04
曲は全体的にイイと思う!
グランドアリーナとかも好みだー

7: 2020/04/06(月) 16:48:56.10
最近始めたけど育成楽しいし嫁かわいい
https://i.imgur.com/gzXGWOS.jpg

8: 2020/04/06(月) 18:52:10.68
わかる
最初グラ微妙じゃね?と思ってたがやってると可愛くなってくる

個人的に思う強武器
叩き台として修正加筆頼む

ヘビーマシンガンⅡ
壊れ火力と高い命中率、近距離から中距離までカバー可能
弱点は弾切れがあるのと遠距離には対応できないこと

ギガスマッシャー
高威力高誘導のドリル
格闘武器として優秀なドリルの最上位
当然ながら遠距離には対応できないことと、カウンターに弱い

タイラントエクステンション
これ一つで遠距離が完結する照射レーザーとミサイルのセット
特にミサイルフルヒットの時の火力はえげつない
弱点はその重量と近距離戦

マルチシューター
弾速が速く命中率が高い
威力は低いが接近戦の布石として強力

新規向け
ゴルド装備
イベントで入手できるコインで交換
星3ながら入手しやすく、強化しやすい

ゴルドマッシャー
ギガスマッシャーの代用にもなるドリル
近距離エレクトリアなら強化しておきたい

ゴルドスプレッダー
マルチシューターよりも広がる
弾速を強化すれば代用可能な近距離用拡散レーザー

ゴルドウィング
序盤は強力な背中装備が少ない中でのそこそこの性能を持ち
近距離拡散レーザーが付属する

ゴルドバンカー
命中率は低いが高火力のパイルバンカー
強化しやすいので威力特化すれば一撃にもなりえるが、ロマン武器の域を出ないか

9: 2020/04/06(月) 18:55:01.58
たて乙
前スレ埋めちゃって

10: 2020/04/06(月) 19:22:20.97
スレ立て流石ですマスター!

11: 2020/04/06(月) 19:22:58.03
ゴルドウィングは追加弾倉+10%のスキルでタマが倍になる

12: 2020/04/06(月) 19:25:52.42
バタフライウイングもかなりの強装備かな
性能も内蔵武器もつよい

13: 2020/04/06(月) 19:29:39.16
いちおつ
手持ち武器の使用優先度ってどうなってんのだろうか

14: 2020/04/06(月) 19:38:33.70
バトルコードのまとめと一通り戦ってみたけど
ヘビーマシンガンⅡとサブマシンガンの使用率高すぎ

16: 2020/04/06(月) 20:04:42.97
戦闘力見るために全員と戦ったわけだがみんな可愛ええなぁ…
装備とは別に見た目アバ作りたいわ

17: 2020/04/06(月) 20:08:20.77
グラビィコンユニットみたいな補助装備とビットのポイント割り振り項目逆じゃないかな?
サブ武器でビットだけ弾速誘導上げれないし補助装備はHPしか意味無いとか解せぬ…

18: 2020/04/06(月) 20:11:55.10
幼いタイプのつかまらないもんが可愛くてなあ

19: 2020/04/06(月) 20:23:36.83
コンダクター系は安いから射撃とかのステータス強化できたらぶっ壊れっぽいから仕様なんじゃないか
エネルギー強化とか軽量化とか出来たらまたビルドの幅が広がりそうだけど

20: 2020/04/06(月) 20:25:36.70
エクステンダーだったぜ

21: 2020/04/06(月) 20:26:44.11
これ色変えられるのはいいけど原色ばっかで目が痛いんだが

22: 2020/04/06(月) 20:47:17.93
近距離軽装備がますます強くなるからエクステンダー系は今のままがいいと思う

23: 2020/04/06(月) 20:49:12.04
フラットバトルいいな
新アリーナも来るって言うし
もっと人気出て欲しい
https://i.imgur.com/02NncB6.jpg
https://i.imgur.com/xKFXosL.jpg
https://i.imgur.com/JiVp0tO.jpg

24: 2020/04/06(月) 21:12:18.11
ついにきたかフラットバトル
これでスレ内対戦も盛り上がるかも知れないな
ただ問題なのは結局全部S+にしたもん勝ちな気がしなくもない
どこかに特化して育ててた人は全S+には勝てないだろ

25: 2020/04/06(月) 21:17:34.15
結局無限タップオールS+勢が大勝利
特化勢はバカを見る
仕方ないね

26: 2020/04/06(月) 21:20:27.68
ステータスをポイント制にして上限つけて
その中で好きなステータスに割り振る
ってすれば格差は埋まるんだろうけど
そうするとアリーナやイベントでどうしても勝てない時の救済措置が無くなる可能性もあるんだよな
特に俺のように趣味装備でやってると戦力200万でもグランドアリーナキツいし

27: 2020/04/06(月) 21:20:42.57
格闘特化しても近づく前に撃ち殺されるから特化しても無駄だわ

28: 2020/04/06(月) 21:23:49.75
そりゃ上げられるステを上げてないだけだから特化というか単純にステが低いだけだし…
ステータスで差別化図るならそもそも割り振れるポイントに上限儲けなきゃダメなんだよな

29: 2020/04/06(月) 21:25:59.00
ポイント制は俺も思ったが
そうなると結局強武器強構成だらけになって
趣味や見た目装備でアリーナ遊んだりができなくなるんだよな
いっそタップ復活させてビルド下手勢や趣味勢のための救済措置にしたらいかがか

30: 2020/04/06(月) 21:26:37.08
あっ!こんなところにいたのか!
ほら、さっさとダウングレードしてオールS+まで頭なでなでする作業に戻るんだ!

31: 2020/04/06(月) 21:28:27.94
エンドコンテンツなんだから育ってないキャラで挑戦しても負けるのは当然よ
まぁ100万差あっても勝てるらしいし差を縮められるだけいいだろ

32: 2020/04/06(月) 21:58:26.55
力が欲しいか?😏

33: 2020/04/06(月) 22:07:01.59
おっぱい突っついても怒られないぐらいの愛が欲しいです

34: 2020/04/06(月) 22:35:58.63
装備をコスト制にしてデッキっぽk
…うーん、ダメか
でも何か固定のポイントを割り振るにしないと
どーしてもサガーって言われちゃうからなぁ

35: 2020/04/06(月) 23:06:21.96
つつきすぎて怒ったあとにコミュニケーションとろうとすると「もう知りません」とか言うのかわいい

36: 2020/04/06(月) 23:10:35.01
アヌビスヘッド可愛いし有能
https://i.imgur.com/xscnpIR.png

37: 2020/04/06(月) 23:55:18.68
D-~S+の15段階×ステータス5種類
この75を持ちポイント30くらいで自分の好きなように振り分けるとかはどうだろうか

38: 2020/04/07(火) 00:06:19.73
装備のSPD高くても重さで飛行速度上がらないのはどうにかならんかね
結局軽い装備を選んでしまう

あとアクセサリに靴がほしいな。
メイドとかコマンドにブライトヒールとかシャインアンクルつけると
靴下にくっ付くだけだからなんか締らない。

39: 2020/04/07(火) 00:08:09.17
ステータス全カンスト前提のバランスでもいいんじゃない
装備とAI設定で差別化できるでしょ

40: 2020/04/07(火) 00:08:46.30
結局消耗品以外の商品ショップで全部買ってしまった。
お布施するからリカちゃんハウスみたいなの欲しい。

41: 2020/04/07(火) 01:05:25.49
ヘビーマシンガン最大の強みはやたらと軽いこと

42: 2020/04/07(火) 01:20:43.66
確かに全然ヘビーじゃないよな

43: 2020/04/07(火) 03:49:55.48
ヘビー(火力が)マシンガン
多分装備が重いと仰け反りにくいとかダウンしにくいとかするような気がするけどダウン取るメリットがあんまり無いからなぁ

44: 2020/04/07(火) 05:35:50.44
新しいチップ欲しいな
トップアタックをしかける とか 地上スライド移動しかしない とか

45: 2020/04/07(火) 07:41:12.23
照射ビームを回避したあと、自キャラがぼーっと眺めてるだけなのは何なんだろうな
必殺技は邪魔しちゃいけないお約束なのか

46: 2020/04/07(火) 08:29:22.18
ビットの攻撃にAI反応しなくね?
食らいまくるんだが

47: 2020/04/07(火) 08:37:02.15
この間の更新からレーザーにわざわざ突っ込んでいく率は減ったけど
そもそも避けずに当たるようになった感じだな
ミサイルの回避率も悪くなってる気がする

48: 2020/04/07(火) 08:41:06.79
回避チップを組み込む時が来たのか

49: 2020/04/07(火) 08:58:50.46
ハムちゃんの勝者ビームの誘導性能がこっちとダンチな気がする

50: 2020/04/07(火) 08:58:56.39
アリーナ未制覇やS+が一個も無い育成途中の人ならともかく
フレンド対戦による自キャラ同士の対戦が実質エンドコンテンツなのに特化育成を選ぶとか無いわ
総戦闘力を低めに見せて俺スゲーしたかっただけじゃないの

51: 2020/04/07(火) 09:46:30.29
渋めの緑色が欲しいですねマスター

52: 2020/04/07(火) 10:00:06.86
欲を言えばスライダーで調整とかさせてほしい

53: 2020/04/07(火) 10:08:40.57
特化に否定的なのはなんでだ
戦闘のバリエーションが増えていいと思うぞ
武器の選択幅も増える

66: 2020/04/07(火) 13:54:22.22
>>53
特化育成の方がバリエーションも少ないし装備の選択肢も狭いし
個人の勝手で縛りプレイしてるくせにフラット戦にイチャモンつけてて見苦しいからです

54: 2020/04/07(火) 10:09:22.93
武装神姫好きだからはじめてみたが
一応直感でだいたいわかるけどヘルプはつけてほしかったな
細かいところがよくわからん
とりあえず可愛くてずっといちゃついてる
https://i.imgur.com/jPFSaRl.png
https://i.imgur.com/63Fo30B.png

70: 2020/04/07(火) 15:03:15.58
>>54
可愛いな
わからんことを楽しめ上手くいったら気持ちいい

55: 2020/04/07(火) 10:44:32.96
他のゲームみたく割り振りに上限あってその中でやりくりする仕様ならさもありなんだろうが
現状ではそういう前提で作られてないからな
というか無限タップの件といい作者の想定が色々と甘いだけって気がするけど

56: 2020/04/07(火) 10:57:38.83
>>55
んじゃ、おまえ作って

59: 2020/04/07(火) 11:21:21.09
>>55
いろいろ想定内だと思うけどな

57: 2020/04/07(火) 11:05:42.04
本編はディスガイア対戦はポケモン仕様になるんだから十分なのでは?

58: 2020/04/07(火) 11:08:42.24
特化ありだと格闘が不利すぎるわ

60: 2020/04/07(火) 11:35:09.83
3日前に存在を知って始めた新規マスターです
よろしくお願いします
武装神姫バトルロンドを思い出してドハマりしました
ただ一つ・・・
何故に、何故に後髪のパターンにポニーテールが無いのでしょうか!?
是非とも実装してほしいです、割と本気で

62: 2020/04/07(火) 12:06:30.83
>>60
一応あるだろ
ちょっと短いけど

61: 2020/04/07(火) 11:56:24.02
サイドも頼むちょい長めで

63: 2020/04/07(火) 12:16:32.49
俺もポニテにしたかったけどなんか短くて違ったからロングにしちゃった

64: 2020/04/07(火) 12:56:50.67
装備もいかにも防具って感じのじゃなくて体操服あるならハチマキとか紅白帽とか普段着的なのもほしい
あとはストーリーでプレゼントしたリボンとか。love度で補正が掛かるとさらに良い

65: 2020/04/07(火) 13:01:02.47

67: 2020/04/07(火) 14:26:24.55
誰もいちゃもんつけてるように見えないけどな
怖いからもう触らないよ

68: 2020/04/07(火) 14:36:00.73
ちょいちょい攻撃的な人がいる

69: 2020/04/07(火) 14:56:13.08
ロード画面にバトル中はタップで応援しようって出るからタップしまくってるんだけど
目に見える効果がなくて応援できてんだかできてないんだかわからんのだけど
タップする場所とかあるの?

71: 2020/04/07(火) 15:12:07.45
>>69
わからんプラシーボ効果じゃない?

72: 2020/04/07(火) 15:30:04.76
どちらかというとフラットの仕様ではなく無限タップした奴にいちゃもんつけてるだけな気がするが

そりゃ真面目に育成してる奴がチートでレベルマックスにしてる奴にいちゃもんつけるのは自然じゃね

73: 2020/04/07(火) 15:50:26.17
話を蒸し返すのは対立を煽ってるようにしか見えないからやめとけ

74: 2020/04/07(火) 15:56:22.87
そんなことよりグレーにしたらパンツ感すごい
あと、体操服特殊セリフあるのね
https://i.imgur.com/O364s03.jpg

75: 2020/04/07(火) 16:27:23.89
おぱんつのデザイン選びたい
縞リボンフリルスパッツあたりで

76: 2020/04/07(火) 16:28:48.88
これとりあえず射撃に全振りしてるけどあとは何にふるのがオススメ?

77: 2020/04/07(火) 16:43:38.88
遠距離用にアクロバティック・アウェイ欲しいな

78: 2020/04/07(火) 16:44:16.50
フラットバトルしたいなら満遍なく全部S+までは上げとけ
フラットしないなら射撃型なら戦術と軌道
防御はなくてもいけるが、A程度はないと後半は一つの事故で即死する

82: 2020/04/07(火) 19:21:06.28
>>78
ありがとう
とりあえず射撃型でアリーナ進めてみるわ

79: 2020/04/07(火) 17:09:56.40
最初にキャラクリエイトしてしばらく使ってたらなんか愛着がわいて一度も変更してないや
装備だけじゃなく容姿もスロットで管理して別キャラとして扱いたいわ

80: 2020/04/07(火) 17:39:09.16
グランドアリーナ2の敵つよいな
ステータス値もさることながらなによりAIが賢い

81: 2020/04/07(火) 18:53:43.73

83: 2020/04/07(火) 19:36:03.31
うちの娘はマシンに体を乗っ取られてあーうーしか言わなくなっちゃったよ…
https://i.imgur.com/sQ6w8Q5.jpg
https://i.imgur.com/hKMj9YH.jpg

85: 2020/04/07(火) 22:07:06.19
おっぱいを、もう少し盛りたい

               みつを

86: 2020/04/07(火) 22:19:37.07
うちは無乳だが

87: 2020/04/07(火) 22:28:15.43
アリーナに出てくる敵って他プレイヤーのキャラ?(´・ω・`)

88: 2020/04/07(火) 22:31:16.29
グランド入ってからまるで勝てなくなってきた

89: 2020/04/07(火) 23:40:13.52
コードってパスワードかと思ってたらIDなのか
更新で上書きされちゃうんだな

90: 2020/04/08(水) 01:23:52.78
無限タッチなしで毎日720円課金して今日やっと総合400万越えた

92: 2020/04/08(水) 02:10:00.96
みんな強いなー
もうこんな遊び方しかしてないわ
https://i.imgur.com/4Vj7BBg.jpg

93: 2020/04/08(水) 09:45:04.67
ドリル特化ってサブ枠なんにすりゃいいのさ
ビットはドリルの使用回数があからさまに減るし

95: 2020/04/08(水) 11:45:14.82
>>93
グラビィコンユニット、出力強化ユニット、あと1枠はEn足りないなら大型バッテリーEn 足りてるならパワーエクステンダーかサブマシンガン
(あくまで個人の感想です)

94: 2020/04/08(水) 11:20:28.99
もしかしてダイヤってスフィア開ける以外に使い道ない?
シティアリーナいるんだけどこれからのコンテンツ解放で使うようになる?

96: 2020/04/08(水) 12:48:31.37
みんな大好きマシンガン

97: 2020/04/08(水) 13:32:44.10
負荷重いけどハイパービットもなかなかエグい

98: 2020/04/08(水) 13:40:20.07
ハイパービットはサブ武装じゃないがな

99: 2020/04/08(水) 17:01:38.01
サブマシ安定だがドリル餅ならマルチも良い

100: 2020/04/08(水) 17:13:36.97
アプデ前にアリーナ制覇間に合ったぜ。連装グレード滅びろ
ロマンスキルで切り払いとか欲しいな。剣一本しか装備出来ない代わりにファンネルもミサイルもグレネードも近接も切り払って踏み込みが足りん!したい

101: 2020/04/08(水) 18:00:30.37
敵のゲロビ至近距離で避けて側面から格闘しに行ったらゲロビの根本の判定に当たって悲しい気持ちになった

102: 2020/04/08(水) 18:12:39.32
高速なキャラほど格闘する度に敵周囲をくるくる回るから照射が避けられない

103: 2020/04/08(水) 18:26:19.26
これ戦闘中のタップで応援って軽くタップしてるぐらいだと効果感じないけど
めっちゃ連打すると結構効果出るっぽい
無限タップの仕様で考えたら
それくらいの連打しないと効果ないって早く気が付くべきだった

104: 2020/04/08(水) 20:52:53.76
これコストの上限いくつなの?

105: 2020/04/08(水) 21:05:41.43
スキルコストは25より上は聞いたことないなー
無限育成で表示バグるらしいが素体速度999EN25650まで上がるとは聞いた
攻撃力に限界あるのかは知らん

106: 2020/04/08(水) 22:51:39.58
ヘビマ持たせた自分に勝てないわ
ちくしょー

107: 2020/04/08(水) 23:30:04.06
なんか対戦できなくなったわ

108: 2020/04/08(水) 23:42:17.67
これスタミナ制なのね
スタミナ撤廃課金きたら起こして

109: 2020/04/09(木) 00:08:21.84
アクロバティックアプローチで接近してショットガン撃つアクションが超かっこいい
めったに決まらんけどな。いくらなんでもちょっと弾広がりすぎじゃないか

110: 2020/04/09(木) 00:38:34.77
ショットガンはヒットした時のノックバックが凄いからミサイラーとかの遠距離タイプに迎撃用に持たせると活躍してくれるよね

111: 2020/04/09(木) 00:42:55.30
100万までがなかなか遠い…

112: 2020/04/09(木) 01:29:34.28
なんか武器の選択肢が狭いんだな
差がハッキリしすぎだ

114: 2020/04/09(木) 07:35:16.70
近接AIにしても距離とろうとしたり
遠距離AIにしても開幕ダッシュで突撃したり
いまいちよくわからんな

115: 2020/04/09(木) 08:30:50.45
遠距離はようやく攻撃を当ててもアクロバティックとレンジブレイクで避けられることが多いのもクソ

116: 2020/04/09(木) 08:52:06.89
武器の素ステータスでの格差もあるけど、使い方での格差も感じる
せめて武器の使用頻度や使用距離を設定したい

117: 2020/04/09(木) 09:48:44.80
https://i.imgur.com/tf93JLa.jpg
ミラー対戦は最弱なのにグランドアリーナではダントツで安定感あるうちのメイドです

コード
hCZLfcVC

118: 2020/04/09(木) 10:08:13.97
不要なトラブル避けるためにもざっくり戦闘力書こうな
あとちょっと困り顔がかわよ

119: 2020/04/09(木) 10:31:28.84
機動力ってワナかな?
これあげるとムダにふわふわ飛ぶし、止まらず滑り中の硬直デカくなるし。
とにかく一撃でいいから当てて相手を止めて、連打するのがとにかく強いわ
★1のハンドガンでもゆっくり全弾当たるって大ダメージなの笑える

120: 2020/04/09(木) 13:26:26.40
速度上げすぎると無駄な動きが多くなるような気はする。制御しきれてないというか反応が間に合ってないというか
でも攻撃するにも防御にも重要ステータス

121: 2020/04/09(木) 14:15:43.28
マルチシューターでせっかく敵のガード誘ったのに更にマルチシューター撃って安くダウンとってしまう
もっとダメージ取れる武器積んでるのになぁ

122: 2020/04/09(木) 14:27:17.34
ローテ積んでてもダメだよね
敵との距離なのかねぇ、分からんけども
敵AIは的確だからなにかありそうだけどまあアレは別ロジックだろうからなぁ

無駄な壁打ちも多いし、さっき壁に向かって格闘しまくってたの笑えた笑えない

125: 2020/04/09(木) 16:28:33.37
>>122
武器ごとに得意距離があるって書いてあるし
同じ得意距離で統一したらローテも機能するのかね
まずその武器ごとの得意距離ってのがわからんけど

123: 2020/04/09(木) 14:28:28.52
オートランチャーの手持ちではないサブ兵装って何が対象なんだ?
ミサイルとか?

124: 2020/04/09(木) 15:18:20.84
>>123
ビットとミサイルとパーツに付いてる拡散ビーム
ゲロビは対象外っぽい

126: 2020/04/09(木) 17:24:55.16
>>124
やっぱそのへんだよね
でもやっぱりミサイル撃ってるとき硬直してるっぽいから硬直が無くなるわけでは無いのね…

127: 2020/04/09(木) 19:28:11.36
今自分のスキル61個だけど、これどれくらいあるの?

128: 2020/04/09(木) 19:35:13.96
装備スキル
バリアフィールド
一定時間、常時バリア状態になる
☆18

それほどまでの価値があるのかは疑問だけど
セットアップ次第で刺さるんかな

129: 2020/04/09(木) 19:38:35.30
今んとこ63個ある。

130: 2020/04/09(木) 20:21:24.63
最近バリア入りで戦ってるけど仰け反りとかへるしほぼ常時バリア状態維持されるから悪くない
しかし18使うほどかはビルドによるだろな
蛇マシメインならいいんじゃないかと思うんだが

131: 2020/04/09(木) 20:21:34.54
色調整したいなぁ
どぎつい色しかないからモノクロになってしまう
https://i.imgur.com/tfHDrGN.jpg

132: 2020/04/09(木) 20:37:50.36
ラーだ見る度にむずむずする

133: 2020/04/09(木) 20:38:25.87
バリアは1回で200~300吸収だから防御特化なら要塞になるんじゃね?

134: 2020/04/09(木) 20:41:13.82
バリアはあれ常時ってあるが一定ダメージかダウンか知らんが解除されるぞ
タマ相手で使ってたらバリアフィールド発動した直後に解除されて18も使うのに意味ねーじゃんこれ!と発狂したことがある

135: 2020/04/09(木) 20:45:47.37
ほぼ常時ってのはそこね
でもやぶられても割とすぐ復活するからな
残りの7ポイントをどう使うかだな

136: 2020/04/09(木) 20:48:16.88
スキルは51個+0コスト14個あるな

137: 2020/04/09(木) 21:02:31.67
オーバードライブ楽しいわ
残りライフ1になっても死なずにギリギリ神回避して逆転勝利とか胸熱

138: 2020/04/09(木) 21:18:42.28
これ同じ速度でも重い装備で速度下がったのを速度高い装備で補ってる状態と
素で同等の数値の時で違いあんのかな

141: 2020/04/09(木) 22:17:04.18
戦闘終了後のAIスキルの取得条件はなんなんだ?
装備武器?ステ?ランダム?

142: 2020/04/09(木) 22:25:56.80
最近始めたがスキルで戦い方変わるのが面白いな
剣闘マスタリーとチェインスマッシュ覚えたら近接メインでも勝てるようになってきた

144: 2020/04/09(木) 23:45:29.53
このゲームはAIとスキルだけじゃなく重量、飛行スピード、技能を考慮する必要がある。
奥が深いね

145: 2020/04/10(金) 00:08:37.77
ただ最終的に行き着く先は2.3パターンくらいでみんな一緒な気がする

146: 2020/04/10(金) 00:41:32.54
ソロゲーだと一番対応力高い構成が使われて当然だからな
というかリベンジしてたら必然的にそうなるし

148: 2020/04/10(金) 02:34:00.63
これ極上のスルメゲーやん

149: 2020/04/10(金) 06:33:51.82
はぁ火山ステージ早く抜けたい
穴に落ちてビットゲロビ食らいまくるし、相手の装備真似しても撃ち負けるし

150: 2020/04/10(金) 07:19:25.81
このゲーム性が好きなら多分「荒野のコトブキ飛行隊」も好きになると思う
コトブキに似たゲームを探してたらここに行き着いた感じ
やっぱ戦闘はオートがいいな

151: 2020/04/10(金) 11:34:09.42
コトブキは広告で見た三つ編みおっぱいがドストライクでスレ見に行ったら
人権がどうとかばっか言ってて、ああガチャゲーか、と思って止めといたな

っつかこのゲームに三つ編みと前に垂らすツインテールが欲しい

152: 2020/04/10(金) 11:51:22.87
確かに元1歳ドードー船長だったけどインフレ凄くて辞めたわ
限定ゲー過ぎた

153: 2020/04/10(金) 12:03:58.15
もうちょい石の消費量を減らすか、効果をボックス全体化に変えてくれんかのー
開封渋滞がネックやわ

154: 2020/04/10(金) 12:14:06.96
今のままでいい
課金要素を緩和するとろくでもない事にしかならない

155: 2020/04/10(金) 14:48:27.94
やっとアリーナ制覇…長かった
アプデを待つ

156: 2020/04/10(金) 15:32:15.15
>>155
君にはまだチャレンジ制覇という任務が残っている!

159: 2020/04/10(金) 16:21:04.61
>>156
うごごごごご
チャレンジ#3 なんどやっても勝てないですわ

160: 2020/04/10(金) 16:23:07.34
>>159
あいつな!あそこ鬼門だよな

166: 2020/04/10(金) 18:23:03.33
>>160
アレいきなり難易度爆上がりすぎー
でもヘビマ解禁したら3回目でギリギリ勝てたー
やっぱあの武器オカシイわ
またしばらくしまっておこう…

157: 2020/04/10(金) 15:40:32.59
最近広告見れないバグ多発するんだが…
再起動したら直るけどマジでだるい

158: 2020/04/10(金) 15:54:36.30
ムラムラして困る?
困るもんかドチャシコゲームだよこれは
https://i.imgur.com/PMjZ5Ra.png

161: 2020/04/10(金) 17:01:39.54
試行錯誤の末格闘0振り射撃特化型でもグランド2勝率ほぼ100%までもっていけた
詳細見るの大事だな
近距離型遠距離型共に相手にして、ほぼ使われてない武器やダメージが与えられてない武器は
AIとか組み合わせどこかしらに問題があるから思い切って外す
その分無駄撃ちが増えるってことで、結果手数が減ることになるし被弾リスクも高まってる

あとヘビーⅡが大正義だわ
射撃型でこだわりない限り弱体化されるまでは使った方がいい

168: 2020/04/10(金) 19:13:54.75
>>161
逆や
射撃特化でもいけた、じゃなくて射撃特化じゃないといけない、が正解
グランド2で連戦連勝したいならまず近接を捨てなければならない

174: 2020/04/11(土) 00:29:38.60
>>168
リリース当初
格闘は罠

中期
ドリル鬼つえぇ接近戦最強!

現在
格闘は罠


やはり格闘は罠だったか・・・
確かに強いと思うことはたまーにあるが、リスク高いよなどうしても

162: 2020/04/10(金) 17:31:53.33
火山抜けてガレージに着いたぜ
装備ほとんど変わらないのに勝率上がったぜ
火山ステージがプレイヤー側に何か悪さしてる気がしてならないぜ

163: 2020/04/10(金) 17:47:24.82
アクロバットアプローチがカッコよすぎて惚れた

164: 2020/04/10(金) 18:07:03.24
強引に画面横向きにしたら課金アイテムはっきり確認できた

https://i.imgur.com/FwJ7GPQ.png

165: 2020/04/10(金) 18:15:29.86
指輪渡したー
このポーズは指輪渡した直後限定なのかな

http://imgur.com/a/SralFgL.png

167: 2020/04/10(金) 18:29:51.26
>>165
貼り直し

https://i.imgur.com/O7G2QNL.png

169: 2020/04/10(金) 21:04:52.87
>>167
このポーズ堪らんかった スクショし損ねたからもう一回見たいけど無理なのかなぁ

170: 2020/04/10(金) 21:25:06.21
>>169
コミュニケーションのポーズ変更に追加して欲しいね

173: 2020/04/10(金) 22:41:48.60
>>169
性格変えてもダメそうか?性格でとるポーズのパターン多少違うよ

171: 2020/04/10(金) 22:09:38.23
https://i.imgur.com/4cQRxT7.jpg
溢れ出る四天王の3番目感
青肌って難しいね

172: 2020/04/10(金) 22:33:14.17
ケッコンカッコカリしました
某艦隊これくしょんをオマージュした演出には草
もっと指輪買わせてくれ

https://i.imgur.com/Nr9nN3e.png

175: 2020/04/11(土) 00:49:45.35
射撃なしの高速格闘同士だとドラゴンボール染みた戦いになるのが面白い

176: 2020/04/11(土) 01:03:28.73
フラット来たら格闘のみの大会とかできたらいいね

177: 2020/04/11(土) 01:11:22.89
お互いドリルを片手に背後を狙う大会ですねわかります
ア"ッァ----

178: 2020/04/11(土) 01:40:54.47
でもマシンガン系つかってるとなんかドリル間合いに入って掘られるのよくある

179: 2020/04/11(土) 01:45:21.62
試したことある人ならわかると思うけど実は高速機体とドリルの相性って最悪なんだ
速度上がると射程伸びる仕様のせいで中距離からドリル突進し始めたりするから
敵のAIがある程度賢いとあっさり躱されて蜂の巣にされる

191: 2020/04/11(土) 02:41:50.28
>>188
勘違いさせたんならすまんかったな
>>179は勝率の話じゃなくて単に高速条件下でのドリルの挙動についてウンチク垂らしたかっただけや

180: 2020/04/11(土) 01:48:06.32
ドリルも使うけどスキルつけときゃそんなことにならんやろ

182: 2020/04/11(土) 02:10:21.64
>>180
なるぞ
近接武器の使用距離を制御するスキルが無いからね

184: 2020/04/11(土) 02:15:36.15
>>182
じゃあドリル以外の武器装備させてないんじゃないんか?
うちは射撃で被弾硬直からドリル狙いだけど距離0にしてても肉薄するまで牽制射撃第一やし
牽制しまくりで困ることもある

187: 2020/04/11(土) 02:22:14.97
>>184
すまんドリル一本の話しとったわ
ドリルの重さで他の武器入れたらまあ速度的にそんな射程伸びないし大丈夫やろな

186: 2020/04/11(土) 02:17:58.47
>>182
てか自分で>>181のようにいっとるけど適切に牽制武器持っとけば変な攻撃そんなしないと思うが
マシンガンアクロでかわしてドリルみたいなのもよくあるから近距離マシンガン使いとしては掘られまくる印象ある

181: 2020/04/11(土) 02:08:29.66
ドリル持ちの相手って隙あらば間合い詰めて来るんよな
グランドアリーナのブルみたいにドリルとマルチシューター積んでて
アクロバティックアプローチまで使ってくるような子は特にエグい
速度確保した上で射撃特化にしてようやく8割勝てるかどうかレベル
アクロバティックアプローチ発動→急接近&即ドリルで運ゲー気味に被弾するから
それ以上の勝率を得るにはもうステータス盛りまくってゴリ押す以外ないという

183: 2020/04/11(土) 02:15:35.00
なにこれ楽しい!
機動特化 67万 近距離型
遊んであげて
8Jn1q7Hv

185: 2020/04/11(土) 02:17:19.52
ドリルで一番軽くて強化しやすい金ドリル一本持って速度250以上にしてグランドアリーナ行ってみりゃわかる
遅い敵には当たるから余裕で勝てるけど速い相手にはダウン復帰時以外まず当たらんで

188: 2020/04/11(土) 02:24:07.26
>>185
え、てかドリルのみ装備した話だったんか
それで勝ち越せるゲームだったら逆にバカゲーやん

189: 2020/04/11(土) 02:34:06.55
自機のAIは牽制→近接が中々上手く決まらないのもどかしいのよね
なるべく連続で射撃しないようにするスキル、敵が前進したら射撃するスキル(距離10.0以下指定)、射撃したら近接で追撃するスキル、
この辺を全部設定しても結局連射するから困る

一方敵のAIはこっちがバリア張って硬直してると高確率でドリルぶっぱしてくる有能っぷり

190: 2020/04/11(土) 02:39:21.02
色々制限しても上手くいかないから
最近は臨機応変で放任主義にしてるんだけどこっちのが結構連携攻撃してくれたりして見てて面白い

192: 2020/04/11(土) 02:42:57.00
チェインスマッシュだっけ?つけて距離0にしたら大体やってくれる気がするが
牽制しまくって射撃だけで転倒されたりカスあたりで転倒されるのが困る
アクロから近接入るのは割とあるから必須かな
あと牽制にサブマシンガン使うとそのままサブマシンガン撃ってたほうが強くね感でてくるよな

193: 2020/04/11(土) 05:54:05.99
敵みたいな射撃で牽制してからのダメージ稼げる武器への連携の正確さ欲しいなあ
製作者的にはどう捉えているんだろう

194: 2020/04/11(土) 08:55:06.45
近接スキーは近接のみで戦おうとしたがる奴が一定数いるから別にそんな変な話でも…
このスレでも射撃ばっかで全然近接振らねぇ!→近接だけ持たせろのやり取りはよく見る

作者的には近接はサブウェポンであって近接オンリーで戦うことは想定してなさそう
そういうNPCとは戦ったことないし

195: 2020/04/11(土) 09:01:58.89
お前らのガチ構成教えて

201: 2020/04/11(土) 12:03:03.03
>>195
今はまだガチ構成とか話あっても無意味なんだよなぁ素ステがバラバラだから
GA2でヘビマシ2使って勝てない人もいれば1秒で瞬殺できる人もいる
はやくアプデ来ないかな…

196: 2020/04/11(土) 09:04:09.77
このゲームちょいちょいAC風味なところがあるから近接オンリーアセンとかも想定してるでしょ

197: 2020/04/11(土) 09:25:20.96
オンリーくらい想定してるだろうけど
あくまでネタ、ロマン枠でしょ
作りたいのはドンパチだろうし

198: 2020/04/11(土) 10:37:06.12
https://i.imgur.com/yBoh3BJ.jpg
https://i.imgur.com/52zabB9.jpg

格闘オンリーじゃないけど格闘メインでグランド2ほぼ負けないから距離0にこだわり過ぎなんじゃないかな?

199: 2020/04/11(土) 10:41:39.28
ドリルでソード持ちとやりあうと大抵は返り討ちに合うよな
ドリルが振りかぶる内にソードの三段斬りが入っちゃう

200: 2020/04/11(土) 11:06:24.84
ドリルの方が判定も誘導も上なんだが?

202: 2020/04/11(土) 12:10:57.36
ついにヘビーマシンガンⅡを手に入れたぜ…ぐへへ
ショップのやつ即購入してやったぜ

203: 2020/04/11(土) 12:29:10.19
ヘビマシからヘビマシ2になって威力も弾も増えてんのに重さは半分以下って設定ミスっぽいよなぁ
550から200に軽量、威力向上、弾も増量イェー

204: 2020/04/11(土) 12:33:10.97
サブマシンガンの性能もおかしい
あの威力で弾数75なんてぶっ壊れだわ

205: 2020/04/11(土) 12:43:24.37
ヘビマシ2の説明文にEn加速器を使って云々て書いてあるだろ(∴普通の質量兵器とちがってEnを消費する)
ただまぁ光のはずのレーザーマシンガンの弾速を越えてるんだからこの世界の兵器は全体的にヤバ過ぎる

206: 2020/04/11(土) 13:22:00.04
ヘビマシに加速器を付けると重量が半分以下に・・・?

207: 2020/04/11(土) 13:25:44.31
ハムスター全然出ないのだが
コイン溜まらん

208: 2020/04/11(土) 13:36:35.05
91万
K9sTVhFi
雀です

209: 2020/04/11(土) 14:22:10.26
チャレンジ8はバカですか?
なんなのアレ

210: 2020/04/11(土) 14:34:34.34
うちのリンてネとも戦ってあげて
近~中距離でヒットアンドアウェー型
まだスターライトアリーナ攻略中だけど

O6V4AOsE
LOVE38 戦力166万

211: 2020/04/11(土) 15:15:24.87
チャレンジ8はエンドコンテンツだから後発組が直ぐにクリアできると思う方が間違い

212: 2020/04/11(土) 15:36:46.09
3日くらい前に始めたけど・・・なにこれかわいい
責任とりたい( ´ω` )
http://imgur.com/pfFnpYd.jpg

213: 2020/04/11(土) 18:13:59.55
ヘビーマシンガン使ってみてるけど命中率悪くない?ハンドガトリングの方がDPS出るんだけど

214: 2020/04/11(土) 19:38:33.29
bDcrr6cV
108万ですよろしくどうぞ

458: 2020/04/17(金) 12:15:30.93
これアップしたのを更新してもコードは変わらないのね

>>214
127万になりました

215: 2020/04/11(土) 19:43:34.24
https://imgur.com/gallery/UH56bjc
https://imgur.com/gallery/JMkT3GZ
俺のドリル特化
どうすりゃ勝てるのか、改良案求む

FFUa7s3K
116万

216: 2020/04/11(土) 19:58:44.46
そもそも近距離で戦わせるのにインファイトスタートは必要ないかな
対戦相手のブレード系よりドリルのほうが大抵は初動が遅いしカウンターもいらないのでは

217: 2020/04/11(土) 19:58:53.16
全装備コンプ記念です
戦闘力406万
性能は射撃寄りですが万能型です。
よろしければ遊んであげてください。

PS2QemMr

218: 2020/04/11(土) 20:02:37.14
近接にしては遅すぎるから重いカイゼル、プレートシールド、大型バッテリーはいらないと思う
サブはマルチシューターじゃなくてサブマシンガンがいいかも
近接ならスキルにハイパーカウンターが欲しい

219: 2020/04/11(土) 20:10:18.29
剣闘とアクロ以外外してオーバードライブか覚醒付けたら?

220: 2020/04/11(土) 20:36:31.09
蛇マシと予備にサブマシ持たせてもサブマシのほうがダメージ出したりするし
サブマシあれば逆にメイン何もってもいんじゃね感ある
あとサブ武器がダメージソースにしにくいやつ多すぎる

221: 2020/04/11(土) 21:14:54.01
シールドは軽いしレベル10なら近接補正つけやすいから俺も付けてたよ
金ドリルはレベル10まであげよう
近距離ならマグネットフィールドもあると良い
近距離スキルで使ったのはヒットアンドアプローチ、チェインスマッシュ、剣闘マスタリーくらいかな

222: 2020/04/11(土) 21:19:14.33
近接はマグネットは使わんの?
自分は遠距離なんで使わないけど
相手が使ってるとけっこう嫌だよ

223: 2020/04/11(土) 21:24:24.57
中~近距離のサブ武器撃って相手が回避した所をドリルで当てるという場面を何度も見たので近距離でも使う射撃武器がいいとおも

224: 2020/04/11(土) 21:27:38.89
マグネットは避けてくれって時に効いてたらあ”ーってなるから外した覚えがw

225: 2020/04/11(土) 21:38:55.60
ついでにドリルのステータスはどう降るのさ?
射程が機能するのかわからねえ

226: 2020/04/11(土) 21:55:56.54
ドリルの射程は機動性依存っぽいから意味ないと思う

227: 2020/04/11(土) 22:15:08.34
130万でグラントアリーナ来れたわ
100万前後の差はなんとなるのな

228: 2020/04/11(土) 22:53:19.32
ドリル生かすなら飛行速度を高くすると伸びがいい

229: 2020/04/12(日) 00:27:30.93
ドリル使いだったけど爪の方がブレードより速くどつけるし、近接はやっぱりスピードとスキルが大事だと思う。全然勝てなかった相手に余裕で勝てたりするから戦略考えるの楽しすぎる。

230: 2020/04/12(日) 00:43:46.17
でも爪は射程短くない?速くてもそう延びない気が
プラズマダガーでいいんじゃって感じちゃうわ

231: 2020/04/12(日) 00:56:38.88
簡単にダウン取るより近距離で飛び回りながら少しずつ削る方が反撃受けにくいし、ダウン取ったあとせっかく詰めた間合いから背中向けて走る無駄行為を失くしたら効率的じゃないかな。

232: 2020/04/12(日) 01:13:52.43
そして結局近距離射撃型ヘビーⅡに行き着く

233: 2020/04/12(日) 01:35:32.84
今近接が一番楽しい時期だろうからヘビiiに行き着く前に修正してほしいわ

234: 2020/04/12(日) 01:35:58.66
そうなんだよ
結局やっぱヘビマが最強(とういかヘビマでいいや)ってなるんだわ
ステの暴力でねじ伏せるんじゃなければこれで安定しちゃう

235: 2020/04/12(日) 01:56:32.50
対人サーバーみたいなのでランキングとかないならどうでもいいよ
そうしないとメタ的にも完全上位になのかもわからん

236: 2020/04/12(日) 02:55:20.60
ステ上げてもダウン耐性は上がんないから高機動型はビットとミサイルに叩き落とされるんだよなぁ…
ノックバック弾幕型の方が強いでしょう

238: 2020/04/12(日) 07:15:16.63
意外と防御型強いんだよな
>>236がいう通り機動力いくら上げても結局食らうけど
防御型でも避けてはくれるし、多少食らっても平気だし
防御近接型ヘビーⅡが最強なんじゃ・・・

237: 2020/04/12(日) 03:03:07.82
マシンガン系好きだから最初からつかってたけどミサイル対策で近距離射撃型になるしバリア採用してからビットは怖くなくなったが
こうなるとヤバいのは近接やな

239: 2020/04/12(日) 07:23:45.09
ガンダムブレイカーとかいうゴミの10倍は楽しめてるわ

240: 2020/04/12(日) 08:27:18.43
慎重に戦って優位に立ってても終盤でマシンガンに溶かされるのはつまらん

242: 2020/04/12(日) 10:11:25.43
組み合わせ次第で変わるからね
距離設定変えただけでも行動パターンかなり変わるし

243: 2020/04/12(日) 10:37:36.66
ディレイアタックはダメなんて言ってないぞ
ローテーションは距離適性が優先され過ぎて機能してないと思うけど

245: 2020/04/12(日) 11:22:57.71
>>243
そうなの?
近接なし遠距離型だともうローテーションよ速度の違うミサイル混ぜる為につけてるようなもんだし
ただ射撃から近接みたいなのはまだ試してない

247: 2020/04/12(日) 12:05:58.57
>>245
武装の距離適性が合ってるときは働いてくれる気がする
遠近両方積んでるときに交互に使ってくれるのを期待してたけどそうじゃなかったってだけよ
>>244
戦闘距離が0~40までなのにステージによってはスタート位置で彼我の距離が50以上だったりするからどうしてもよーいドンしちゃうんだよね

244: 2020/04/12(日) 10:42:44.60
様子をうかがう、すら開幕突撃ぶっぱしに行くし
☆1スキルはどうも信用できない

246: 2020/04/12(日) 11:37:00.35
俺もミサイル複数積んでローテーション使ったことあるけど、織り混ぜてミサイル使ってくれなかったなぁ
何か条件あるのかな

248: 2020/04/12(日) 13:08:53.27
最初離れたいならアウトレンジスタートを挿せばいい

249: 2020/04/12(日) 15:06:53.10
スキル通りに動かないのは基本的に育成不足じゃないの
ステータス上げるほど判断力が上がるってかえてなかったっけ?
10000超えてれはアホな動きすることはよくあるけど概ね思った通りに動くでしょ
じゃなけりゃよっぽどスキルの組み合わせが下手なのか

250: 2020/04/12(日) 15:56:59.61
チャレンジ8やっと勝てた…
何度挑戦しただろうか
ふぅ。

251: 2020/04/12(日) 17:49:10.29
行動優勢度的にランページ付けてると距離スキルは無効化されるっぽい

252: 2020/04/12(日) 18:37:19.19
近接ビルドだからしゃーないけどスタート時はいきなり突っ込むより横に動いてほしいかなって
大抵相手のが反応早くて手痛いファーストアタック食らうのよね

256: 2020/04/12(日) 20:21:42.56
>>252
突っ込むのどうしょもないからアウトレンジスタートつけるっきゃないよ

253: 2020/04/12(日) 18:43:05.68
love30記念
高機動格闘型です
戦闘力1165173
可愛がってあげてください

254: 2020/04/12(日) 18:45:13.11
>>253
コード忘れたwww
eAcMjM9o
連投失礼

255: 2020/04/12(日) 20:11:11.41
>>253
ウチの子もlv30になって同じくらいだったから戦ってみたらボコられたわ
ウチの子バランス格闘型だから近接戦だとスピード負けしていつも先手取られる
勉強になりました

257: 2020/04/12(日) 21:20:38.83
ランページは説明通りなら行動に影響を与える全てのスキルは無意味になると思うが

258: 2020/04/12(日) 21:35:33.65
なんかENも弾丸もあるし敵が転倒したわけでもないのに射撃しないでフラーっと着地するときあんのなんなんだ
これが一番困る

259: 2020/04/12(日) 22:12:34.38
グランドアリーナ入ったら地形のせいか一気に敵弱くなるな

260: 2020/04/12(日) 22:25:36.15
前ブーしながらアクロバティックアプローチすんの本当やめさせたい

261: 2020/04/12(日) 22:32:31.99
射撃型でアクロやると近接に狩られるからもうバリアにした

262: 2020/04/12(日) 23:32:51.94
love30記念カキコ
はじめはガン逃げ一筋でしたが、最近は格闘にハマりました。
近接特化ですが、よければお相手して上げてください!
総合120万程です。
Uea23bSV

263: 2020/04/13(月) 01:50:20.91
完全無課金だとタマに長い間足止め食らうな
勝利時EXP50312pだけでも課金したほうがテンポよくアリーナ進めそう

264: 2020/04/13(月) 02:07:36.75
あんまガッツリやってない無課金だけどスターライトのは10回くらい挑んだら勝てたけどな
グランド以降はもうテンポよく進める理由あんまないし

265: 2020/04/13(月) 05:51:45.33
サキュバス装備がやっと揃った記念
https://i.imgur.com/lLN6dqp.jpg
https://i.imgur.com/O4nnDUb.jpg

266: 2020/04/13(月) 06:51:11.20
iOS版でナーフされそう

267: 2020/04/13(月) 07:42:21.52
隠すためにボディペイント風になって逆にエロくなる可能性

268: 2020/04/13(月) 10:43:07.34
クェクェコが苦手だなぁ。よく負けるわ
マシンガン大勝利

269: 2020/04/13(月) 11:25:41.74
被弾したあと、壁にハマったり相手に背を向ける挙動はなんとかして欲しいな
どうせ次は相手のターンなんだから、せめてそれに対する動きしろと
ENとか機動によって機敏性高めて欲しいわ

270: 2020/04/13(月) 11:49:24.24
このゲーム電池消費がやたら激しい気がする

271: 2020/04/13(月) 12:24:03.79
オフでも出来るから演算は全部内部でやってるのでCPUの使用率は8割強でほぼフル回転してるし電池無くなるのは仕方ない

272: 2020/04/13(月) 12:54:33.98
ゲーム用、日常用の2台もちだから問題ない

273: 2020/04/13(月) 15:08:24.32
相手の起き上がり時とアクロバットアプローチ時の攻防の上手さが羨ましい

274: 2020/04/13(月) 16:48:40.84
アクロバットで射撃避けてきたところにドリルぶっ刺せると楽しいぜ

275: 2020/04/13(月) 16:56:43.31
それが通じる相手もいるけど、アクロバットしたあとに射撃でこちらの動き止めてから格闘してきたり、ソードで先に攻撃されたりとかあるのでどう対策して良いのかわからん
ドリルやめてソードにしてみても競り負ける

276: 2020/04/13(月) 17:11:43.77
アクロバット、ハイパーカウンター、オーバードライブ使ったら界王拳20倍みたいな戦い方で好き

277: 2020/04/13(月) 17:27:14.50
今メインで使ってる構成だとアクロバティックは外せないな
もちろん叩き落とされることもよくあるけど攻防どちらにもつながる良スキルだと思ってる

278: 2020/04/13(月) 19:13:52.20
はじめて2週間記念
4bGE6Avy
https://i.imgur.com/BFUMNLU.png

279: 2020/04/13(月) 20:16:27.19
バリアとオーバードライブ使ってるけどバリアに相性いいスキルってあるのかね?

280: 2020/04/13(月) 20:40:07.77
密着状態でミサイルや勝者レーザーってどうやったら撃ってくれるんだろ
特にミサイルなんかは当てさえすれば大ダメージだし、近距離でこそ撃って欲しいんだけど
チャレンジ7の相手みたいに撃ちまくりたい

281: 2020/04/13(月) 21:14:54.35
距離●以下を装備して一斉射撃じゃあかんの?

282: 2020/04/13(月) 22:46:16.06
バリアはなぁ…時間だけじゃなく一定ダメでも消えるっぽいから正直18pt分の価値があるとは思えないんだよなぁ

283: 2020/04/14(火) 00:40:58.49
ネタで作った超遠距離でミサイルとビットとゲロビとグレネードなげるアセンが地味に刺さっていい感じ

284: 2020/04/14(火) 00:46:21.56
デイリーやりすぎた
https://i.imgur.com/95VpdsE.png

285: 2020/04/14(火) 01:10:46.78
今更なんだけどゲロビって何?

286: 2020/04/14(火) 01:21:05.32
照射型のビーム。
ハムスターのあれとか。

287: 2020/04/14(火) 01:49:49.86
近接攻撃しようとすると先に近接攻撃されるのなんでかと思って自分と対戦試してみたら近接補正が相手より低いからだったのね
速度関係ないじゃん…

288: 2020/04/14(火) 01:55:06.20
実弾系は弾切れするって上の方にあったけど、普通にリロードしているが?
ミサイルもビットもリロードできる
これは何かバージョンアップでもあったのかな?
BY 24時間前に始めた射撃特化の人

293: 2020/04/14(火) 02:31:31.97
>>288
そもそもビットはエネルギー兵器扱いだぞ

294: 2020/04/14(火) 03:38:51.03
>>288
リロードというか弾数制限がある
使い切ったら終わり

289: 2020/04/14(火) 01:55:07.15
射撃→近接狙いならサブマシとサブ剣でいい気がしてきたわ
近接振ってないから不動政宗で何回切っても敵死なないけど

290: 2020/04/14(火) 02:12:02.27
平均化来てない今なら射撃特化が無理に近接使うより近接用射撃武器なスプレットレーザー解なりオメガレーザーなり使った方が効率的だと思う

291: 2020/04/14(火) 02:15:31.39
いや近距離マシンガンがメインだけど3枠あるから折角だから超遠距離型と近距離型も作って遊んでるだけ
色々試すの好きだからな

292: 2020/04/14(火) 02:18:54.49
この流れ、初期の武装神姫バトルロンドを思い出す
まだスキルも上手に使いこなかせなかった最初期
「命中特化!」「攻撃特化!」「いや近接だ!」「射撃最強!」
等と議論を重ね
最終的に「スキル特化が最強」に落ち着き
バランス調整のされていない神姫や武器が大量に投入されてゲームバランスが崩れ
そして最後には大切に育てた神姫とさよならの挨拶をしてサービス終了

懐かしいな~~

295: 2020/04/14(火) 03:54:56.99
リロード(-) →リロードしない(実弾系)
リロード(0) →リロード無し(即使用可)

ただリロードの数字が大きい方がリロードはやいのか逆なのかは知らないから誰か教えて?
体感と0が即時な事から小さい方がリロードはやそうなイメージだけど

296: 2020/04/14(火) 04:35:53.35
フロートユニットにクソでかバインダー、いいじゃないか

297: 2020/04/14(火) 08:18:03.16
リロード:20ならリロードに20秒かかりますってことやろ

298: 2020/04/14(火) 08:58:21.82
レーザーリマスターとリロードUPって重ねがけするかな?
体感だとリマスター単独とあんまり変わらないんだよね

299: 2020/04/14(火) 09:16:44.15
修正とかされて無ければ重ねがけはされる
同じこと気になってフリーで検証したことがある

300: 2020/04/14(火) 09:17:22.95
ただ照射ビットは照射扱いではないようで、リロードアップしか適用されなかったはず

301: 2020/04/14(火) 09:28:30.93
4月頭からやりはじめてナイトガレージ到達したのでコードさらします。
NLVSrjT9
129万程度なのでお手柔らかに~

302: 2020/04/14(火) 10:19:46.48
オフでプレイできるからバトロンと違って消さない限りプレイはできるよ

303: 2020/04/14(火) 10:43:55.83
敵AIウィルが装備してるハイパービットってどこで手に入ります?
あれ使ってみたいな

304: 2020/04/14(火) 11:11:32.06
ショップで買える腰装備

306: 2020/04/14(火) 12:23:58.57
>>304
ありがと!見つかりました!
腰だったのか…ビットコンテナ。まだ持ってなかったから購入~

305: 2020/04/14(火) 12:15:24.35
バタフライウィングの水中判定があべこべになってんな
https://i.imgur.com/AhCyroj.jpg

307: 2020/04/14(火) 12:32:05.87
ハイパービットは負荷高いけど強いよね
背部レールガンはいまいち当たらん

312: 2020/04/14(火) 17:27:11.24
>>307
ただ背部レールガンのモーションは可愛い

308: 2020/04/14(火) 12:49:20.87
再生出来る動画が見つからないとかでスタミナ回復出来ねぇ

309: 2020/04/14(火) 13:38:53.26
アドカとか作動させっぱなしじゃない?

310: 2020/04/14(火) 16:18:18.55
次は大型アプデか。IOS版も一緒にくるのかわからんけどまだ時間掛かりそうな様子

311: 2020/04/14(火) 16:58:07.06
ハイメガキャン撃てるヘッドパーツとか隠し腕で格闘できる腰パーツとか欲しい

313: 2020/04/14(火) 18:19:12.09
敵AIのヴェルタリアスの剣めちゃ射程あんのな
左右?にある低い台みたいなやつ越えて攻撃されたわ
こっち台に向かって射撃(もちろん届かない)でも相手の剣攻撃くらう

314: 2020/04/14(火) 19:11:19.08
ライダーキックでも回し蹴りでもかかと落としでもいいから蹴り関係の足パーツほしい

315: 2020/04/14(火) 19:12:38.82
俺もそいつ苦手だな近接マシマシだからかよくロングレーザーに迎撃される
クエ子とかブルさんのほうが勝率高い

316: 2020/04/14(火) 20:30:03.62
2日目初心者が気が付いた点一覧
「違うだろ」という人はご意見下さい


外見や性格は、いつでも変える事が出来る

頭を撫でまくれ

フレンドバトルは己とも戦うことが出来るので、装備の調整、バトル報酬稼ぎに使える
しかもバッテリーが減らない

リベンジバトルはバッテリー消費がないから繰り返しできる

機動レベルを少し上げるだけで、見間違えるように回避が上手になる

機動レベルとENを意識しておけば、飛行回避を繰り返してくれる

実弾系は弾切れがあるが、EN系はリロードできる
スキルでリロードを早めればEN系は使いやすい

スタンダードビットは使えるので、早めに手に入れたほうが良い

追加弾倉スキルは重ねがけ出来る

サブウェポン全てを武器にするのではなく、一つを内蔵バッテリーにするとENに余裕が生まれる

総戦闘力というのはパーツによって変動せず、本体性能によって決まる

武器関連で関係があるステータスは「EN」「飛行速度」
装備関連は「総戦闘力」以外の全てのステータスに関係している

317: 2020/04/14(火) 21:03:28.09
スタンダードビットそんな強い?
個人的に有能な星3装備はキャットイヤーしかないと思う
そこらの星4よりステ優秀だし重ねやすいから持ってなくても1個は買ったほうがいい
スターライトアリーナのボス勝てなくてずっと止まってるけど性能おかしいから未だに付けてる

318: 2020/04/14(火) 21:14:01.91
最近、武装をなるべく減らした高機動+ドリル+マグネットスキルが楽しい

319: 2020/04/14(火) 21:14:23.84
キャットイヤーは最終装備だな
頭は☆4にまともな装備ない

321: 2020/04/14(火) 21:21:19.35
すまんな
まだ二日目、総戦闘力50万の初心者なんや

ワイは射撃特化だからユニコーンヘッドしとる

ユニコーンヘッド
HP470 SPD 260 EN280 WEIGHT280 射35 近0 防10

キャットイヤー
HP220 SPD 300 EN250 WEIGHT20  射20 近20 防10

射撃特化にとって、射35は魅力的なんや
重量って機動性にどれくらい影響あるんや??

322: 2020/04/14(火) 21:26:02.69
正直、ユニコーンヘッドからアイマスクにしようと考えているんやが、HPとSPDとENが大幅に下がるねん

ユニコーンヘッド
HP 470 SPD 260 EN 280 WEIGHT 280 射35 近0 防10

アイマスク
HP 50 SPD 0 EN ー220 WEIGHT 20 射45 近0 防0

323: 2020/04/14(火) 21:29:22.34
射撃と飛行速度両立するならユニコーンだな。
うちもlv10まで上げてある。

324: 2020/04/14(火) 21:31:35.38
猫耳の性能は設定ミスじゃないなら実は作者が猫耳フェチなんじゃないか

325: 2020/04/14(火) 21:35:33.27
ユニコーンヘッドのENは-280では?

326: 2020/04/14(火) 21:43:31.21
頭は性能がそれほどでもないのにEN減る装備が多すぎ

327: 2020/04/14(火) 21:48:00.93
水かきっぽいやつも悪くないけど猫耳優秀すぎるな

328: 2020/04/14(火) 21:51:44.08
目一杯遠距離にしてるのに相手に向かってまっすぐ走って行って
向かってくるミサイルの群れをよけようともせずに直撃食らうの呆れを通り越してストレス

329: 2020/04/14(火) 21:56:36.49
ユニコーン-280だったわ
間違えた

330: 2020/04/14(火) 21:57:00.50
射撃と軽さを求めると星4装備になると絶望的にダサく可愛くなくなったから途中から見た目を優先したな
動物系が多くて種類もバラバラだから化け物みたいになって見るに耐えられなくなった

331: 2020/04/14(火) 22:25:39.97
序盤じゃシティとかフローズンだと実弾系はほぼ障害物破壊しかできないしな
そこらへんじゃビット系は荒ぶる

332: 2020/04/14(火) 22:31:08.45
内容訂正
星3で手に入る、射撃特化で有用そうなヘッド装備一覧

ユニコーンヘッド
HP470 SPD260 EN-280 WEIGHT65 射35 近0 防10

キャットイヤー
HP220 SPD300 EN250 WEIGHT20  射20 近20 防10

サイトレンズ
HP200 SPD 0 EN 0 WEIGHT5 射30 近5 防5

アイマスク
HP50 SPD 0 ENー220 WEIGHT20 射45 近0 防0

こうしてみると、意外とサイトレンズって優秀なのか?

333: 2020/04/14(火) 22:39:57.23
いちいちステ書かなくていいぞ
アプリで簡単に確認できるから

334: 2020/04/14(火) 23:09:17.40
イロモノがちょっと多い

335: 2020/04/14(火) 23:34:15.03
130万くらいだけど格闘じゃないと勝てなくなってきた射撃は相手のステが上だと勝つのが難しい感じする

336: 2020/04/14(火) 23:38:18.18
150万弱で格闘でグランドアリーナまで来たけど格闘はまだ通用するだろうか
戦略もだけど運もそこそこ必要よな

337: 2020/04/14(火) 23:41:39.23
格闘でも余裕で勝てるよ
サブマシンガンさえあればね

339: 2020/04/14(火) 23:51:33.21
>>337
(近接過多だったら豆鉄砲なんじゃね?)

342: 2020/04/15(水) 00:06:26.20
>>339
豆鉄砲で足を止めさせて近接を振るコンボが強いんだよ
いわゆる固め切り

351: 2020/04/15(水) 01:24:03.22
>>342
なーる
そういえば俺もビット×ヘビマシ2で同じようなことやってたわ

340: 2020/04/15(水) 00:01:01.13
>>337
何かグランドアリーナの方がスターライトより勝ってるわ
軽量級だからフワフワして安定してなかっただけかも

341: 2020/04/15(水) 00:05:30.12
>>340
俺もグランドになってくそ楽になった
狭めのシンプルな地形もあると思う

338: 2020/04/14(火) 23:46:04.79
遠距離からデストロイレーザーをばかすか撃つの楽しい

343: 2020/04/15(水) 00:30:45.45
弾切れでもなくてENも切れてなくて相手ダウンもしてないのに
銃構えた後なんもしない挙動は何だろう?
なんかムダに回避しなきゃってなって攻撃止めてるんかなー
ゲロビにもまだまだ突っ込みに行くし
この辺は修正してほしいところ

344: 2020/04/15(水) 00:33:29.80
あとヘビマかサブマ(たまに両方w)装備してるのばっかだね
まあいいんだけど
ばっかだね。

345: 2020/04/15(水) 00:41:39.43
その二つがぶっちぎりで強すぎるししかたない
つーか強い弱い以前に他の武器当たらんのよな
相手鈍足ならミサイルとかでもそこそこ戦えるんだが
高機動型に対してほとんどの武器が無力すぎてそれらに頼らざるを得ない

346: 2020/04/15(水) 00:46:11.88
照射は通過したって判定されて当たりに行くんだろうな

347: 2020/04/15(水) 00:57:10.20
以前はグレキャ愛用してたんだけど
EN切れに追い込んでもアクロバットではい無敵~はいカウンターって事多すぎるからヘビマシに逃げたわ

348: 2020/04/15(水) 01:00:02.07
このゲームって、ダイヤの回復とかって何時に起こるの?
朝6時くらい?

349: 2020/04/15(水) 01:11:38.49
グレネードも別の武器で相手の動き止めてからトドメで撃つ、みたいなのを徹底してくれればいいんだけどなー
壁撃ちもよくするから弾なくなりやすいし
マシンガン系は弾持ちもいいから便利すぎる

350: 2020/04/15(水) 01:16:09.42
別に連射グレ撃ち尽くしてパージするみたいなことやってもサブマシンガン持ってりゃ勝てるよ
ちなみにクイックドロー含めてでも5連射以上する武器とそうでない武器はアクロで回避された後打ち続けて当てられるって差があるな

352: 2020/04/15(水) 01:39:09.62
ミサイルはビットと合わせればそこそこ当たるぞ弾幕付けて撃ちきったらパージしてヘビーで仕上げ

353: 2020/04/15(水) 01:49:44.51
デストロイと足腕ミサイルとケツビット構成のビルドあるけどメイン武器装備してないわ
全然メイン撃たないしドリルあたり持つ手もあるか

354: 2020/04/15(水) 02:44:28.43
両手に盾持てたら楽しそう

355: 2020/04/15(水) 04:33:10.08
デイリーリセットは朝4時だな
シールド突撃でラウンドバックラーごっこはちょっとやってみたい

356: 2020/04/15(水) 05:31:04.00
パージした後の「なし」って表示ダサいんだよなぁ…

357: 2020/04/15(水) 07:58:11.75
パーツ一覧的なスプレッドシートとかあったら便利かな?

358: 2020/04/15(水) 08:15:50.15
分かったこと

育成開いた状態で頭撫でると、経験値がどれくらい延びるのかリアルタイムで分かる

胸触りすぎて怒らせると、コミュニケーションできなくなる

359: 2020/04/15(水) 08:53:10.68
育成途中で親密度でいいのか知らないけど
低いうちは怒ると胸タップもできないっぽい
上がってくると責任とってくれるんでしょうねとか言いながらタップできる

指輪か…

360: 2020/04/15(水) 09:35:37.66
レンジブレイクとスーパーアーマーは攻守ターン制を強引に崩せる貴重なスキルだわ
あと迎撃システムの発動率は異様に高い

361: 2020/04/15(水) 10:07:50.04
ああやっぱターンあるんだこれ
ガンガン攻撃してダウンとったと思ったら
急に距離とってひたすら回避しかしなくなるから不思議に思ってた

362: 2020/04/15(水) 11:36:21.34
そうだぞ
自分のターンでどれだけマシンガン当てられるかの勝負

363: 2020/04/15(水) 11:38:40.38
相手ダウンさせたあとの変な回避行動もよく分からんな
まあそうでもしないと相手のターンなくなっちゃうからだろうけど
ただ背を向けて走るのだけはやめて欲しいかな
せめてバックステップで距離とってくれ

364: 2020/04/15(水) 12:01:05.59
AIの戦闘距離を伸ばすと背を向けること少なくなるよ
遠距離からの無駄撃ちも増えるけど

365: 2020/04/15(水) 12:40:04.74
空中盆踊りやめてくれー
スキルに地上好きとか作ってくれないですかね

366: 2020/04/15(水) 12:43:42.22
ダウンした相手に格闘3段しっかり振って相手の起き上がりに格闘食らうのもつらい

367: 2020/04/15(水) 12:54:09.83
撃ち合うときはちゃんと撃ち合うから
やっぱダウンしたあとの挙動が問題なのかな
ダウンはもうちょっとし辛くなっていい気がする

368: 2020/04/15(水) 13:53:51.26
一度だけナイトガレージで変に地形にはまったのか相手のダウン後に離れず密着状態になったことあるけど起きる→密着格闘ダウン→起きる→密着格闘ダウンの永久コンボが発生したな
多分距離離さないとこんな挙動になるんじゃないかと思う

369: 2020/04/15(水) 16:27:48.79
サブ武器減らしてマグネット+至近距離設定+格闘スキル諸々つけてたら永久コンボ出やすい気がする
格上相手には大概それで勝ってる

370: 2020/04/15(水) 18:26:34.24
>>369
マグネット使うときは遠距離ない方がいい感触
近接装備だけにしてサブは格闘と防御補正に集中させると勝率あがる

371: 2020/04/15(水) 19:18:03.26
武器の命中率を上げたい時~
1.弾速を上げる 2.誘導を上げる 3.高い方を上げる 4.低い方を上げる

どう上げるのが正解なんだろうなヘビメタ2で誘導に5振ってるけど体感できない

372: 2020/04/15(水) 19:24:01.50
はじめまして。
昨日始めたばかりの初心者で、まだまだ分からないことだらけですが、よろしくお願いします。
キャラクリは自分好みに頑張って作りました。
https://i.imgur.com/9Y3wfuI.jpg

373: 2020/04/15(水) 21:41:08.38
グレネードライフルみたいな弾速誘導優秀な連射武器でもスイスイ回避されるからな

374: 2020/04/15(水) 22:16:48.60
誘導って発射されて1秒くらい経ってから始まってるよな
遠距離じゃないとあんまり意味ない気がする

375: 2020/04/15(水) 22:28:38.69
近〜中距離は弾速
中距離離れ気味〜遠距離は誘導
ってことでいいのかな?
弾種にもよるだろうけど

376: 2020/04/15(水) 22:33:50.26
ライフルはなんか当たらない印象しかないな
グレキャンは格闘手前の近距離発射からの狙い撃ちがハマると妙に気持ちいい
はよ撃てやと思うのも多々あるがw

377: 2020/04/15(水) 23:08:32.66
命中率上げるならコンセントレーション使うのがいい
あれ発動中は命中率高いし強化の方は好みでいいと思う…

378: 2020/04/15(水) 23:34:50.76
戦力差90万以上あっても勝てるんかいw
いやマシンガンゲーすぎる…
途中で格闘特化辞めて正解だった
ドリル以外の近接武器もうちょい火力欲しいわ

379: 2020/04/15(水) 23:48:02.89
ACから連射武器愛用してるから複雑だわ
フィンガーみたいなやつが欲しい

380: 2020/04/16(木) 00:31:22.04
諸君、落ち着け
武装神姫バトロン経験者から言わせてもらえば、このゲームはまだ発展途上だ
武器もステータスも何もかもが調整されていく
今はヘビーマシンガン2だとかサブマシンガンが強武装として君臨しているが、それも短期間だけだ
作者のTwitterを見たか? 飛行兵器だとか浮遊兵器を開発中らしいぞ?
戦いの流れは変化し続ける
特化タイプは流れに乗れれば強いが、逆もまた然りだ
諸君、焦るな
今はじっくりと情報を共有し、流れを見極める時期だ

381: 2020/04/16(木) 00:41:53.13
これを個人で作れるとかすげぇな

382: 2020/04/16(木) 01:26:30.98
どんな装備でても多対多とかオンラインランクマ戦みたいな要素ないと結局強武器は生まれるから同じよ
本質はカードゲームに近いから対人でメタ回るかどれも使っても同じゲームになるかしかない

383: 2020/04/16(木) 01:50:07.44
いくらなんでもスプレッドレーザー改の威力が低すぎると思うんだ

384: 2020/04/16(木) 01:55:28.84
地上走りまくりなんだけど
ジャンプして飛び回るようになるセットってなんかある?

385: 2020/04/16(木) 02:10:30.06
スプレッドレーザー改は威力50くらいあっていいよな

388: 2020/04/16(木) 03:02:56.64
>>385
威力50あれば強いだろうな

386: 2020/04/16(木) 02:11:33.75
ハイパーカウンター発動でとりあえず一回は浮く他はわからん

387: 2020/04/16(木) 02:33:46.73
せっかくスロット3つあるんだから、やっぱ3体編成でチーム戦みたいなのやりたいなぁ。

389: 2020/04/16(木) 04:27:26.80
威力50でも羽とかボディに抱き合わせでついてくる拡散レーザーみたいなのほうがつよそうだけどね…

390: 2020/04/16(木) 04:50:33.83
スプレッド改はよく見ると一度に発射する弾数が多いから、その分で威力下げられてる気がするな
大半は無駄弾なんだが、今後もしマルチ協力とかで大型エレクトリア相手のクエストとか出たら活躍しそう

391: 2020/04/16(木) 05:46:51.77
あの発射数と速さで威力50は強すぎる

392: 2020/04/16(木) 08:21:30.19
どうせ当たって一つか二つだし

393: 2020/04/16(木) 08:41:43.58
威力上げるなら弾数は減らしたほうがいいと思うわ
オメガレーザーとマジカルシャワーは弾数が少ないからあの威力なんだろうし

394: 2020/04/16(木) 09:02:39.45
デイリーボーナスのついて
いまナイトガレージのBOSSで止まってて、ナイトガレージだと勝率6割ぐらいしかないから、
なかなか星がたまらない。一個前のステージで星集めしたデイリーボーナスはナイトガレージまでで開放される
装備って出てくるんですか?

400: 2020/04/16(木) 09:57:45.21
>>394
星はストーリーでもコード貼った対戦で貯めたものでもいいけど
今やってるアリーナのところの報酬開けるのであればそこの報酬がもらえるはず
戻ったところで開けた場合どうなるのかまでは知らない

395: 2020/04/16(木) 09:07:55.25
使いやすい武器増えてほしいな
あと使用頻度使用距離設定したい

396: 2020/04/16(木) 09:14:36.15
俺はハムスターが欲しいかな
乗り物扱いで被弾面積増えるけどHPと手数増える的な

397: 2020/04/16(木) 09:18:17.04
ハムスター君お腹からビーム連射するのちょっとこわい

398: 2020/04/16(木) 09:48:40.06
未だに脳筋格闘型だわ…
みんなどのタイミングで射撃になるの

399: 2020/04/16(木) 09:54:42.93
>>398
後半ボスは全力でメタれば150万くらいはひっくり返せるからそのタイミングかな マシンガンと近接持ちにわざわざ近接で挑むのはステータスが勝ってないと辛いぞ

418: 2020/04/16(木) 14:44:07.46
>>398
アリーナ制覇までは格闘一本でいけたよ
自分の場合はサブストーリーのチャレンジ後半で限界が来て、射撃武器も持たせるようにしてチャレンジも制覇した
それでも格闘がメインだったけど

401: 2020/04/16(木) 10:21:46.44
意外と当たるギガレーザー

402: 2020/04/16(木) 10:39:07.74
これ重いときに武具のポイント振り連打するとたまに上限振りきって付与されるな…w

416: 2020/04/16(木) 14:31:01.00
>>402
よく気づいたね
一番高画質にしてやったら比較的簡単にできたわ

403: 2020/04/16(木) 11:20:16.70
とりあえず、壁に向かって走り続けるのを何とかして欲しい

404: 2020/04/16(木) 12:03:27.49
まだ3日目なんだがステ振りや装備どうすりゃ良いかわかんなくなってきたw

405: 2020/04/16(木) 12:16:20.80
>>404
偉い人はこう言っていた
どんとしんく、ふぃーる!

417: 2020/04/16(木) 14:36:45.12
>>405
>>406
ありがとう。
ステをバランス良く振り分けすぎて中途半端になって勝てなくなってきたから
転生します。
ありがとう

419: 2020/04/16(木) 14:50:49.97
>>417
そろそろ1週間目で格闘以外均等振りだけどぼちぼちアリーナ最終行けそうだから問題ないべ

421: 2020/04/16(木) 15:20:40.55
>>419
そうなの?
ん~まだ悩んでます

423: 2020/04/16(木) 15:51:42.90
>>421
特化型目指さないなら最終的に全部振ることになるし
Lv上がるほど経験上昇渋くなるとかもないと思うので転生する意味ないかと
あと経験値稼ぐだけなら下位アリーナでも効率悪くないし無理に上位アリーナ行く必要ないよ

424: 2020/04/16(木) 15:58:10.18
>>423
そか、ありがと
バランス型で生き抜いてみるよ!

406: 2020/04/16(木) 12:21:12.51
>>404
PvPでもするわけでもないし好きな装備で手探り感を楽しめ

407: 2020/04/16(木) 12:24:06.19
自分も4日目でようやくシーサイドアリーナまで来れたけど、かなりキツくなってきた…。
武器やAIチップの組み合わせを最適なものにするのにスゲー悩むね…。
解禁されたアヌビスヘッド2つ買ってレベルアップしたけど、これ射撃のみのアセンならユニコーンのままでレベル上げした方が良かったかも…。
勿体無いことした…。

408: 2020/04/16(木) 12:26:42.90
最初は雑魚とか地雷とか言われてた近接も後半から復権したしな
しかし水中とか宇宙とか近接に厳しいステージが多いのはこういうことなのか

409: 2020/04/16(木) 12:41:52.30
近距離と遠距離とコスプレ用で三枠うまる

410: 2020/04/16(木) 12:52:03.37
近接が本気出すのが機動力200からな感じだしね
最初の方でもなんとかできるけど割と無理があるのと
ガレージアリーナ辺りだと装備てんこ盛りな敵が多いからだと思う

415: 2020/04/16(木) 13:59:48.11
>>410
ドリル以外がイマイチなのもあるから、ドリル入手も大事
バンカーしょぼすぎない?いつ打ったのかもわかりにくいし

420: 2020/04/16(木) 15:05:16.41
>>415
バンカーはロマン…当たらないけど当てられるとヤバイw
機動力200超えるとダガーとかクローのみもかなり強くなる
ドリルはもうあれ近接と言っていいのかというレベルで普通に強すぎる…
ガレージアリーナ辺りだと機動力あれば武器はダガーのみでも
普通にクリアできてしまうし近接は強いとおもう
うち近接振ってなくてDだったりするのに…

435: 2020/04/16(木) 19:20:36.48
>>420
せめて使用時かヒット時のエフェクト派手にして、わかりやすくはしてほしい

438: 2020/04/16(木) 21:17:31.56
>>435
たしかに地味出しね
ホントせめてヒットした時のエフェクトあるといいな
ドリルとか無駄に目立つし…

単発のソード追加予定とか書いてたけどなんだろうか
面白い武器だといいけど

411: 2020/04/16(木) 13:25:08.01
( ゚д゚)ハッ!
スク水がないやん!

412: 2020/04/16(木) 13:46:48.23
カルネージハートやってた人からすると、回避に専念させると自分の手数が減るから不利になりやすい。
相手が回避専念中がここで言われてるこっちのターン。
CPUは余り専念する事なく、こちらの攻撃中もある程度で反撃するようになっているので、ターンの入れ替わりのように見えてる。
やってるともう少し細かくAI設定したくなるけど、まぁできないからメカへの愛着ではなくペットへの愛着が出てくるんだろうね。

413: 2020/04/16(木) 13:51:16.61
後、カルネージでもそうだったんだけど、相手に合わせて構成組むよりも自分の得意を押し付ける方法を考えた方が強いと思う。

414: 2020/04/16(木) 13:56:32.66
プラグスーツみたいなボディースーツが欲しい

422: 2020/04/16(木) 15:29:46.21
報酬のスフィアって4つ貯まった状態だとドロップしないの?
仮にドロップするとして貯まっている物と入れ替わるの?

427: 2020/04/16(木) 16:42:10.87
機動性とAI枠が乏しい序盤は近接がきつい印象ある
あと武器の有効射程がもっとわかりやすくなってほしい

>>422
4つ埋まってたらドロップしない
こまめに開封してどうぞ

428: 2020/04/16(木) 16:56:59.57
>>427
ドロップしなくなるのか
ありがと

スフィアのレア度が高い方が出てくるレアも上がるみたいなこと書いてあったような気がするから銀色スフィア捨てたい

425: 2020/04/16(木) 16:07:47.33
勝てないときはダメージ配分見て活躍してない武器を他のに替えてみてもいい

426: 2020/04/16(木) 16:28:22.99
シーサイドアリーナでひたすら鍛えてる身だけど、たまに100万越えてる奴と当たるのションベンチビるわ…。
こちとらまだ70万行ったばかりやぞ…毎回手も足も出ずコテンのパーでボロ敗けや…悔しい。

429: 2020/04/16(木) 17:24:10.64
ドリル専だけど敵のヘビマシとか強化マシに持ってかれて勝率が下がってる…
どうすりゃいいんだ…

436: 2020/04/16(木) 19:26:12.37
>>429
機動力上げてダッシュ距離を伸ばす
防御を上げて耐えてチャンスを待つ
マグネットをセット
スーパーアーマーをセット
防御や迎撃系スキルを2つくらいはつける

だいたいこのくらいはしとけばいいんでない?

430: 2020/04/16(木) 17:50:54.60
ドリル捨てれば良いんじゃないかな

431: 2020/04/16(木) 18:02:37.30
ドリルだけだと先手必勝必須よな
他に武器持ってないと全然攻撃してくれないし

432: 2020/04/16(木) 18:44:46.69
ミサイルを左右ステップで避けようとして引っかけられるの多いなあ
上方向にも避けたらいいのに

433: 2020/04/16(木) 18:51:50.52
まだ解禁されてないから組めないけど、ショップ眺めてたらバリアブルポッドやビームシールド、ガンスラスターでV2ABモドキみたいなの再現できそうだと思ったけど、肝心の光の翼が組め無いのか…。

434: 2020/04/16(木) 19:02:48.89
それっぽい炎の翼で我慢しろ

437: 2020/04/16(木) 19:30:06.85
>>434
それいいねって思ったけど、良く考えたら両方ともバックパックだからどのみち組めなかった事に気づいたよ…。
バックパックにもアクセサリー装備ほしいなぁ。

439: 2020/04/16(木) 21:26:21.25
両手剣が欲しい

440: 2020/04/16(木) 21:48:59.09
チューン項目も新しいの欲しいな
リロード時間とか装弾数

441: 2020/04/16(木) 22:10:22.41
敵のミサイルやビームは景気良くぶち当たるのに、こっちの攻撃はすり抜けてるのか?ってぐらい当たらないの悔C

442: 2020/04/16(木) 22:25:10.98
始めたばかりだけど面白いね
3スロットで近中遠の装備とかやってるけどスロット増やそうかな

443: 2020/04/16(木) 23:12:42.87
戦闘画面の右下の2つの数字って上から目視した相手との距離と高度ってことであってるかな?

444: 2020/04/16(木) 23:16:09.91
距離と速度じゃろ

445: 2020/04/16(木) 23:20:04.31
前スレで散々語られ尽くした事を繰り返してて面白いな

446: 2020/04/16(木) 23:58:11.29
人は繰り返す生き物だよ

447: 2020/04/16(木) 23:58:27.38
結局、武器のSPDってなんなの?

448: 2020/04/17(金) 00:02:18.85
新規が増えたってことじゃん良いことだ

449: 2020/04/17(金) 00:13:02.82
武器の射程というか
その武器使う優先度が高くなる距離がわかるようにしてくれ

ホーミングはある程度飛んでから曲がるのに
遠いと攻撃してくれない

450: 2020/04/17(金) 00:44:11.11
https://i.imgur.com/ZGKqnAz.png
https://i.imgur.com/q9GVkNT.jpg

思ってたんと違うけどまぁまぁ満足。
もうちょい髪型とポージングの種類を増やしてほしいなぁ。

451: 2020/04/17(金) 00:57:53.06
ボンテージとか黒ストとかラバースーツとかナースとか増やしてほしい

452: 2020/04/17(金) 01:21:04.27
そりゃ、まとめも前スレまで戻って読んだりする人いないでしょ人が増えれば話題は繰り返すよリンゴ通ったらもっと増えるよ

453: 2020/04/17(金) 01:25:28.28
誰か分かりやすいテンプレまとめてくれんかねぇ(チラッ)

454: 2020/04/17(金) 01:44:23.98
リベンジマッチの豆知識

フィールドを変えても同じ相手とリベンジマッチ出来る
苦手な相手には自分が得意なフィールドでリベンジした方が勝ちやすいよ

455: 2020/04/17(金) 05:45:28.61
GP02のサイドバインダーみたいなの追加されるんか、盾も追加して星の屑作戦出来るようにしよう

456: 2020/04/17(金) 08:14:44.17
ビースト好きだけど
このテクスチャだけはいただけない
https://i.imgur.com/x4MacJu.jpg

457: 2020/04/17(金) 10:03:02.53
ここ2日辺り前から始めたけど、ええ感じね
武装神姫も思い当たるけど、フィールドが3次元なんでライアットガンナーズを思い出したよ
軽量機体にマシンガン積んで接近戦やってたなぁ…ダウン相手に追撃したくなるw
これはのんびり遊んで行けそうさね

459: 2020/04/17(金) 12:22:22.50
広告ダイヤの最後の1回を50とかにしてくれると毎日のクリックが捗るのに

460: 2020/04/17(金) 13:30:03.39
話題が繰り返すのは同じメンバーが張り付いてるわけじゃないから仕方ないじゃないの

エクステンダーのポイント割り振りで威力、弾速、誘導って他の装備に上乗せされるのかな?

461: 2020/04/17(金) 13:41:54.16
クローって左右装備したら両手で攻撃してくれたりする?

472: 2020/04/17(金) 20:45:53.33
>>461
自分と丸かぶりなID見たの何年ぶりだろう
クローなんてあるんだまだ入手できてないや

462: 2020/04/17(金) 13:54:16.73
一枚目は格下ハム戦で負け→リベンジで開始直後に勝ったときの謎リザルト
https://i.imgur.com/b0qSlw4.jpg
武器ごとのダメージ、ゲージ突破すると違う色で2周目に入るっぽいな
3周目があるかは解らんが
https://i.imgur.com/ohfMf7L.jpg

463: 2020/04/17(金) 16:09:52.33
すみません、スタミナ的なのが全然足りなくて育成進まないのですがどうやってるの?

470: 2020/04/17(金) 19:03:16.07
>>463
毎日デイリー35まで消化して二週間くらいで戦力120万
経験値は放置でも貯まるし育成はデイリーのカプセル開けメインでいい

464: 2020/04/17(金) 16:57:27.77
撫でてある程度回復するし動画見て回復するしコインでも回復するし
むしろそれらを一日で全部消化する方が大変だろう

465: 2020/04/17(金) 17:28:29.58
ネコミミがかなり強いけど、メガネも癖がなくて使いやすい。
星4はどうも見た目も性能も癖が強すぎてなんかなぁ~…。

466: 2020/04/17(金) 17:42:58.78
バトルで1番効率良くEXP稼ぐ方法
①スタミナ15%まで回復を待つ
②バトル→わざと負けてEXPゲット
③すぐリベンジ→勝ってEXPゲット
④キャラクリックでスタミナ少し回復、①に戻る

467: 2020/04/17(金) 17:57:57.83
わざと負ける意味ある?
リベンジは挑むのにはスタミナ消費はないけど、勝ったときに消費するから意味ないと想うんだけど

468: 2020/04/17(金) 18:10:56.35
>>467
例えばスタミナ5%の状態でリベンジして勝つと、スタミナ5%消費で1試合分のEXP貰えることになる
まあやってみるとわかると思うよ

473: 2020/04/17(金) 20:56:54.29
>>468
バッテリーが15%の時
1 バトルでワザと負ける
2 別の相手と普通に戦ってバッテリー消費しつつ、経験値稼ぎ
3 リベンジしてバッテリー消費無しで経験値稼ぎ
って事か?

475: 2020/04/17(金) 22:21:31.28
>>473
難しく考えずにスタミナ15%未満でもリベンジはできて
勝利時に残りカスのスタミナ分で1回分の経験値もらえるってだけよ

469: 2020/04/17(金) 19:02:56.88
ありがとうございます!

471: 2020/04/17(金) 19:42:22.74
フレンドバトルも楽しいな
見た目もスタイルも愛を感じる奴ら多いい

474: 2020/04/17(金) 22:16:06.56
場外に出ちゃってゲロビで一方手に嬲られたわ
https://i.imgur.com/5NAWAsf.jpg

488: 2020/04/18(土) 10:18:04.02
>>474
観戦できそう

476: 2020/04/17(金) 23:31:46.75
πタッチしすぎて怒られたぜ
この状態でバトルすると負けやすいとかあるんか?

477: 2020/04/17(金) 23:40:06.01
1 非武装状態でバトルコード登録する
2 ガチガチに武装した状態で1と戦う
3 一切反撃できない1を一方的に痛めつけて、ワイにっこり

478: 2020/04/18(土) 00:16:21.13
マシンガンムカつくからこれでボッコボコにしてやんよ(`・ω・´)

1 非武装状態にしたやつにマシンガンだけもたせてバトルコード登録する
2 ガチガチに武装した状態で1と戦う
3 1が勝つ

(´・ω・`)

486: 2020/04/18(土) 07:56:31.49
>>478
一方的な攻撃が可能ならいいが
相手のターンがある程度保証されてるっぽいから高火力一択との戦闘は悪手

479: 2020/04/18(土) 00:26:47.06
射撃特化にとってマシンガンのみはある意味最適解だからなぁ…

480: 2020/04/18(土) 00:34:56.61
そうか?
シティみたいに障害物が多い場所ではマシンガンだと壁撃ちするだけで相手に弾が届かない
だからこそ、障害物を迂回出来るミサイルとかビットが重要になるんじゃね

481: 2020/04/18(土) 00:56:42.29
自己対戦は相手と自分の間に障害物無し、マシンガンのみだから選択の無駄無し、射撃特化ならお互い打たれ弱いのに相手は身軽自分はガチムチ

負けても仕方ないと思う

482: 2020/04/18(土) 02:40:14.32
シティこそ高速機は壁に阻まれるからマシンガンゲーなんだが

483: 2020/04/18(土) 02:49:55.40
障害物多いとこは近接とレーザーが有利かな

484: 2020/04/18(土) 03:47:29.01
階段や起伏で見えてるけど届かないパターンが1番モヤモヤする

485: 2020/04/18(土) 05:06:12.98
ストーリーコンプ出来たので記念コード。
戦力150万。和装万歳!

PQinjx8M

487: 2020/04/18(土) 08:42:07.73
強靭な植木くん

489: 2020/04/18(土) 13:07:25.62
育成途中だけどウチのメイドさん
良かったら遊んでおくれ

dmzRbLWo
戦力約55万

490: 2020/04/18(土) 14:16:28.50
アプデまだ時間がかかるんだな
フラットバトルだけでも先に実装してほしかった
ステを上げすぎたせいで今のビルドが強いのか弱いのかよくわからんわ

491: 2020/04/18(土) 15:11:18.40
>>490
自分と戦わせてみればええやろ

492: 2020/04/18(土) 15:41:27.74
敵ダウンさせて、敵から遠ざかる方向に走って、敵が起きたところに前ブーストしてそのまま攻撃貰うことあるけど何を狙った行動なんだろう

493: 2020/04/18(土) 17:12:26.88
このゲームやってるとACフォーミュラーフロントスマホでやりたくなる

494: 2020/04/18(土) 17:52:49.89
なぜ胸の大きさは変えられるのにお尻の大きさは変えられないのか

495: 2020/04/18(土) 18:14:57.06
これってAI同士のガチ対決って認識でいいんだよね?
お互いが次に何やるかを理解して行動してるとか
ぶっちゃけ結果まで決まったうえでのプロレス観戦を
してるわけではないんだよね?

501: 2020/04/18(土) 19:56:25.65
>>495
どうだろうな
以前確実に勝てる前のフィールドで稼ぎしてた時
こっちがフィールドにハマってボコボコにされて負けるはずがない相手に負けたことがある

506: 2020/04/18(土) 21:09:24.40
>>495
プロレスなめんな

496: 2020/04/18(土) 18:30:01.35
そうだよって言えば納得するの?

497: 2020/04/18(土) 18:37:43.47
ポチポチするだけで結果が決まってるゲームじゃないのはやればわかるだろう
勝てないのは嫁への信頼と愛情とマスターの腕が足らんのだ

498: 2020/04/18(土) 18:52:34.34
そもそもその質問からどう答えてほしいのか分からねぇ。
上が答えてるけど、そうだと言われれば納得するのか?予め結果が分かってる仕様なら作者へクレームを入れるのか?
まぁ、単純に勝てなくてイライラしたから書き込んだんだろうけど。

499: 2020/04/18(土) 19:03:14.19
射撃特化型メイド
良かったら遊んであげてください

戦闘力120万
qEPDLVjG

500: 2020/04/18(土) 19:23:40.38
接戦の時はタップして応援ってどんだけ影響あるんだろ

502: 2020/04/18(土) 20:18:02.79
タップで応援は攻撃の頻度が上がってるような気がしたりしなかったり

503: 2020/04/18(土) 20:35:12.59
AIが変な動きするのは試合前から結果が決まってるからだろ!って言われる流れアイアンサーガでも見たわ
まぁクソみたいな負け方する事わりとあるから疑りたくなる気持ちは分かる

504: 2020/04/18(土) 20:47:28.27
相手残りミリ、こっち2000以上HPあるのに
そこから何故か全く攻撃しなくなってずっと相手のターンで負けた時は
さすがに結果決まってるんじゃないかと疑ったわ

508: 2020/04/18(土) 21:14:02.12
>>504
弾切れとかじゃないんだよな?

510: 2020/04/18(土) 23:23:53.34
>>508
エネルギー武器もりもりだから弾切れではない

505: 2020/04/18(土) 21:02:31.55
それが本当にあったとしてまずはバグを疑うべきでは?

507: 2020/04/18(土) 21:13:51.19
弾切れ起こした武器を使おうとして弾切れで使えないってことが何もしない状態が生まれるひとつの要因じゃないかって思ってる
もちろんこれだけではすべての説明が付かないので他の要因もあるだろう

511: 2020/04/18(土) 23:40:25.66
なんか戦闘領域外にでちゃって無限落下してタイムアウトとかあるからAI同士ちゃんと動かしてるんじゃね

512: 2020/04/19(日) 00:36:13.42
せっかく巫女服と刀があるんだから、他に射撃武器に弓矢、サブにビットタイプの護符みたいなのほしいなぁ。

514: 2020/04/19(日) 01:09:25.65
>>512
弓は両手武器なんで弓用のモーションが要るのだろうなぁ…
片手でやるならボウガンタイプだけど巫女服に対してはコレジャナイって事に

護符ビットは面白そうね、ビットだけじゃなく式神でミサイル系の装備とかやれそう

515: 2020/04/19(日) 01:13:43.80
>>514
メインは札の束持ってもらって札マシンガンで解決では?

517: 2020/04/19(日) 01:40:28.21
>>515
>>516
あ、スキンっつー手が有ったか
見た目デザインの自由度上がりそうだしそれでもええね

516: 2020/04/19(日) 01:27:40.14
>>514
そういうのはスキンでええんちゃう

518: 2020/04/19(日) 02:30:38.93
>>514
色々アイデアが出てくるよね。
出来れば作者さんに要望を送りたいけど、ツイッターやってないからなぁ…。

513: 2020/04/19(日) 00:57:03.37
可能ならば、戦闘終了後に戦闘評価が出来ればうれしい
良い戦いだったら褒めて、ダメな戦いだったら叱ることが出来るコマンドが欲しい
そうすれば、AIもプレイヤーに合わせて成長出来るだろうし

519: 2020/04/19(日) 03:04:34.73
実際に作るのは大変だし傍観安定

520: 2020/04/19(日) 03:22:48.49
確かにね。了解。

521: 2020/04/19(日) 07:18:42.68
戦闘オートって微妙に思ってたけど
ミニ四駆のチューニングしてるのと同じ感覚だなこれ
レース(戦闘)始まったらあとは結果を待つだけ
チューニングにはまるわ

522: 2020/04/19(日) 09:30:24.81
手動の戦闘だとスマホじゃ結局その辺のゲームと同じ脳死状態でスキルぶっぱしかないだろうし、試行錯誤が楽しいゲームだからオートバトルは本当に正解だと思う

523: 2020/04/19(日) 10:33:09.81
このゲーム何かと言うと武装神姫に似てるとか言われるけど実際には全然違うよな
変に武装神姫に似せてしまうとあっちの住人の声がでかくなるから今のままでいいや

524: 2020/04/19(日) 11:03:40.58
ハムスター倒したら変なコイン貰ったんだが、これ何に使えるの?

525: 2020/04/19(日) 11:06:07.30
サブストーリー、白昼の乱入者、右上の交換所ということろで使えるのだ
へけっ

526: 2020/04/19(日) 11:20:45.00
ありがとう
体操服買ったわ

527: 2020/04/19(日) 14:24:31.42
このゲームの近接はスキル揃えてからがスタートラインな感じするね
始めた頃は格下の射撃にすら負けてたけど最近ようやく競り合えるようになってきた

528: 2020/04/19(日) 14:40:22.46
近接はAIスキルが揃わないと動きが悪いから大器晩成な感じ

ところで左手っておすすめ装備ある?
いまいち惹かれるものがなくてLv10の初期装備使い回してるんだけど

529: 2020/04/19(日) 15:54:24.03
サブマシンガン

530: 2020/04/19(日) 16:03:24.04
シールド枠の話じゃないんけ?

531: 2020/04/19(日) 16:12:13.98
汎用 △
マシンガン 大盾
近接 エネ盾
ミサイルは使ったことない

※個人的な感想です

532: 2020/04/19(日) 16:17:27.31
ハンドガトリングやハンドグレネードは重いんだよなぁ
小型シールドは軽いしおすすめ
ビームシールドつけるならENに余裕がある型かな

533: 2020/04/19(日) 16:18:37.45
ラッシュシールド割と好き

534: 2020/04/19(日) 16:22:54.26
小型ビームシールド、ラッシュシールド、ハンドガトリングをよく使ってる
あと右手に銃を持つためにゴルドネイルも結構使う

535: 2020/04/19(日) 16:24:58.09
プレートシールドLv10

536: 2020/04/19(日) 16:45:06.42
みんなENとかスピードどの程度にしてる?
ワイはEN200スピード100以上を心掛けとる

537: 2020/04/19(日) 16:58:45.70
俺もENはそんくらいだな、速度はコンセプト次第

良かったら家のエレクトリアと遊んであげてくれ
コード 117万 eoFNP93b

538: 2020/04/19(日) 17:02:03.30
接近戦仕掛けるなら速度150は欲しいからEN160速度150以上かな

539: 2020/04/19(日) 17:17:22.04
いいや速度は200以上欲しいね!メイン武器を何も持たなければ速いしね!
(そして撃墜されるうちの娘)

接近戦仕様でも射撃武器を何か持たせないと、相手に回避させてエネルギーを消費させられないからちょいと厳しくなってきたよ
その点でもマシンガン便利ね

540: 2020/04/19(日) 17:29:55.87
ヘビマシ2とサブマシ手に入れたら楽々グランド到達ボスは格闘でやったけど確かにマシンガン強すぎだな

541: 2020/04/19(日) 17:39:56.47
クローかダガーのみなら飛行速度200以上
その他の構成なら150ぐらい目安にしてる感じ
どちらの場合でもENは200ぐらい
機動力と射撃と戦術振りだし飛行速度はあまり落としたくないという…

前から少し更新して 147万ぐらいです
RBe5brRu

542: 2020/04/19(日) 18:10:39.07
速度ばかり気にしててENあまり気にしてなかった

ガレージアリーナやっと入ったとこだけど
早くヘビマシⅡ欲しい

ウチの子とも遊んでやってください
mSAUsdMd 110万

543: 2020/04/19(日) 19:05:49.37
ドリルもヘビーも縛るくらいが楽しいと思うな
あんまり使い慣れるともうこの装備以外使いたくなくなるし

544: 2020/04/19(日) 19:06:35.96
OP曲に関して

うんうん、ピアノソロええやん

ギター入って良い感じ
(大体此処で開始)

え…歌付きだったんだ

545: 2020/04/19(日) 19:18:25.56
AIと言うか、擬似AIだと思うけどね。
パターンがあって、能力の差異で判断速度や行動が変わる。
AI設定や装備である程度プレイヤーの考えをパターンに反映させることが出来る。
視界に入らない相手の攻撃はいつまでも認識しないし、一瞬視界にターゲットが入ると、行動時に視界を遮る障害物があっても行動を停止できない。
このことから行動の優先順は回避、防御、攻撃。
照射レーザー回避後の棒立ちは当たり判定があり続けるのでレーザーに対する回避が優先的に働き続けるので、他の行動に移れない。
別途にミサイル等、自分に接近する物があると回避優先がそちらに移るので、飛来する方向によってはレーザーに突っ込む。
この辺、どんなに戦闘を繰り返しても学習はしないので、擬似AI何だろうなと。

546: 2020/04/19(日) 19:19:16.98
ドリル、ヘビマシ、サブマシは縛ってるわ
使うと強いけど飽きるんだよな

547: 2020/04/19(日) 19:31:46.05
装備のパラメータを射撃特化に振ってもダメージソースがゴルドマッシャーメインになるの面白くてやめられない

548: 2020/04/19(日) 19:51:37.07
ヘビサブマシ縛ったらアサルトライフルとガトリング持つかな
ラッシュシールドもありだが
この場合サブ武器は何も持たないほうがいいかな

549: 2020/04/19(日) 20:10:40.83
完全に遠距離戦するならバスターライフルも威力、誘導がなかなかのものがあるENやばいけど

550: 2020/04/19(日) 20:20:23.19
遠距離レーザーならかっこいいタイラントエクステンション使う
優秀なミサイルもついてきてお得

551: 2020/04/19(日) 20:25:32.69
ミサイルが真正面から飛んできたときなんか棒立ちしたまま食らうことあるよね?
左右どちらに避ければ良いか判断できなくてフリーズしているのかな?

552: 2020/04/19(日) 20:50:40.12
中距離ぐらいだとハイレーザーライフル地味に強いよ
クイックドロー使えばだけど

553: 2020/04/19(日) 20:56:57.13
それ射撃するほうのレーザーやな
クイックドローつきハイレーザーてNPCがよく使ってるな

554: 2020/04/19(日) 21:12:14.63
忍者っぽいマスクとかってないのかな

555: 2020/04/19(日) 21:41:43.08
近接武器つけてやっても近距離ウロウロするだけじゃねえか

556: 2020/04/19(日) 22:04:15.88
ヴォルカニックアリーナで相手にHP削られて判定負けばかりで困ってるんです。

誰か対策教えてくれないですか?

1iUQGbWy

557: 2020/04/19(日) 22:42:48.54
>>556

AIと距離の設定変えたら解決した。

せっかくなのでウチの子と遊んであげてください。
近接特化なのでお互いが近接戦闘だとネコのケンカみたいな揉み合いになって面白いと思います。

559: 2020/04/19(日) 23:01:58.36
>>557
いいですよね九尾のしっぽ
まだまだ買える所に居ないけれど、そのうち積めるようになりたいもんですわ

なお戦闘力は2倍差だった模様…ぐえー

558: 2020/04/19(日) 22:57:06.00
ヘビー縛るとしたら俺はギガレーザーかな
近距離には弱いが中遠距離の障害物無視高火力レーザーは強いぞ
あと割と当たる

560: 2020/04/19(日) 23:04:59.89
NPCのステータスって確認する方法ないんかね
ディアブロとかいうNPCのHPを削ることが難しい
防御特化なのか知りたいんや

561: 2020/04/19(日) 23:08:15.90
まるく青く光ってたらバリアかもしれん

562: 2020/04/19(日) 23:10:18.88
バトル前の登場シーンで出る棒グラフしか情報ないかな
それぞれの敵キャラに隠しコードとか存在してそう
あとOP曲はフリー素材にはもったいないくらい何かクセになる

563: 2020/04/19(日) 23:12:22.40
>>562
OPはフリーじゃないと思うぞ
多分、金払って依頼して作ってもらった曲だと思う

564: 2020/04/19(日) 23:30:48.81
>>563
魔王魂のHPみたら普通にダウンロードもできるぞ
ソースはクレジット

565: 2020/04/19(日) 23:38:08.97
おお、念願のヘッドパーツにバルカンポッドが追加されたわ。
後、クシャトリアモチーフのバックパックも追加来たね。

566: 2020/04/19(日) 23:44:36.38
ホいつの間に!

567: 2020/04/19(日) 23:50:15.52
マスター!このバルカンポッド使うと耳がすごく痛いです!

568: 2020/04/19(日) 23:55:20.70
Bレーザーの上位版とか欲しいけど今回は無しかぁ

569: 2020/04/19(日) 23:56:02.91
ギガブラスター見た目カートリッジなんだけどバグかマジか反応に困る

570: 2020/04/20(月) 00:01:37.80
新パーツにアリーナも追加きてるじゃん!

571: 2020/04/20(月) 00:02:22.28
バルカンサブマシンガン並に強いな
ヘビーマシンガンIIとサブマシンガンとバルカンで戦おうかな

572: 2020/04/20(月) 00:08:59.51
アリーナめっちゃ増えてるー
敵どこまで強くなるんだろ

573: 2020/04/20(月) 00:18:11.37
ハムスターが突然出てくるけど、もしやその内ボスの種類が増える可能性が?
…つーかハムスターでかくね?

574: 2020/04/20(月) 00:25:42.37
また動画みれねー

575: 2020/04/20(月) 00:58:40.75
デイリーカプセル対策されてるな

576: 2020/04/20(月) 01:13:32.32
マジか図鑑コンプするまで更新控えるか

577: 2020/04/20(月) 01:49:20.09
AIは増えた?

578: 2020/04/20(月) 01:49:36.04
https://i.imgur.com/kdQ7BFo.jpg
思ったより鬼鬼してた

579: 2020/04/20(月) 02:08:06.67
上限超えて装備強化できるバグは健在か
そして謎のフラットボタン

580: 2020/04/20(月) 02:10:14.43
ヘビーⅡ調整入ったらしいぞ

581: 2020/04/20(月) 02:13:53.63
重くなってる?

582: 2020/04/20(月) 02:15:28.56
弾数も減ってるし重くなってる

583: 2020/04/20(月) 02:24:55.03
重く、遅く、弾数減で涙目なヘビマシ2
そして下の方にはこれまでのヘビマシ2と同じように使えそうなマシンガンが…

584: 2020/04/20(月) 02:25:31.07
はやく誰かwikiを作ってくれよ

585: 2020/04/20(月) 02:27:31.35
ヘビマシ弱体っても体感たいして変わらんな
なんならサブマシとバルカンだけで十分な気がするが

586: 2020/04/20(月) 02:30:17.50
タマ勝てずにグランドいけない自分のようなのはアプデしないのが正解っぽいな
敵の調整は無いみたいだしますます勝てる見込みがなくなった

587: 2020/04/20(月) 02:33:09.99
タマにはサブマシンガンとかで挑むよりクローとかで速い近接したほうが安定感出ると思うぞ

588: 2020/04/20(月) 02:36:51.43
タマはタイラントつけてミサイルメインかなんかで突破した気がするな
スターライトだと割と負けるからヘビマシそんな強いか?って感じだった

589: 2020/04/20(月) 02:42:27.55
ゴルドネイルたくさん交換して強化しまくったら装備一式軽量化して近接AI積めば楽に進めるぞ

590: 2020/04/20(月) 02:45:34.73
近接である程度削れても相手のビームやミサイルにかすってダメ取り返されちゃう
遠距離からミサイルとビーム撃つ戦法はステータスの差で火力負けするし
近接がS未達で他はS+だけど調子よくて7割削れるかどうかで当面勝てそうにない

591: 2020/04/20(月) 02:49:29.40
全ステータスA-にも満たずにタマ倒せたけどな
運もあるし、戦闘距離感を微調整するだけでも全然変わるから諦めずにがんばれ

592: 2020/04/20(月) 02:54:04.88
タマ射撃S未満で近接無振りで勝てたけどな一回でとはいわんけど
遠距離ミサイルやるならミサイルは吟味したほうがええで
多分素手だったと思う

593: 2020/04/20(月) 03:04:58.15
飛行速度に調整はいったぽい?
鈍足でも戦えるようになってたから夢の射ちまくり重装備やってみたよ!

bQMVeHYf

594: 2020/04/20(月) 03:14:28.56
どうせ武器使い分けしてくれないからメイン以外の全身につけれるミサイルとタイラントとケツビットにサブにクイックミサイルあたり積んどけば十分なんだよな
メインは素手か近接カウンター用のドリルでいいかもしれん

595: 2020/04/20(月) 03:40:38.06
構築変えて散々粘ったけど自分のクソビルドでは勝てないのが分かったからもういいわ
2回ほど勝てそうだったけどどっちも近接撃ったあと飛び上がって天井に頭ぶつけまる謎行動始めて負けたのは流石に頭きた

596: 2020/04/20(月) 03:58:42.36
パイルバンカーさん確かに前よりは鈍足に当てやすくなった
それでも威力倍にしてやっと選択肢に入るかどうかだけど

597: 2020/04/20(月) 03:59:46.34
運営さんなんでスナイパーライフルの上方修正無いの?

598: 2020/04/20(月) 04:07:41.12
上方てか上位武器やろハンドガンもほしい
威力140x3くらいでええよ
あとパルスなんたらの上位もほしい
その辺追加しないとサブマシ以外つける気しないわ

599: 2020/04/20(月) 04:19:07.77
アリーナのステータス格上には相変わらず高速移動マシンガンが有効かな、ヘビⅡ使える機動力無いならAlの距離感密着&マグネットでパワーマシンガン接射の方が使いやすいかも。
どのみち運絡みだからオーバードライブで短期決戦も意外と格上に勝てたりするね。

600: 2020/04/20(月) 05:39:10.02
戦闘力265万アサルトライフル+タイラント
mb91Vfvg

604: 2020/04/20(月) 08:40:29.05
>>600
間違ってスペース入ってたんで貼り直し
mb91Vfvg

ヘビーマシンガンⅡちょっと弱体化しすぎな気がする

601: 2020/04/20(月) 07:54:14.61
誓いのリングのダイヤ増える効果バグってたのか

602: 2020/04/20(月) 08:16:24.13
バグってはないんじゃない?
表記は嘘ついてないし
指輪無しはダイヤ+1
旧 表記 +3になる →ダイヤ+3
新 表記 +3される →ダイヤ+4

603: 2020/04/20(月) 08:40:11.33
そういうことか0v0

605: 2020/04/20(月) 08:49:53.01
ヘビーはそこまで弱くなってる感じしないけどな火力と命中率はまだトップクラス

606: 2020/04/20(月) 08:59:49.61
ヘビマシ2つえー言ってたの初期のオートクリッカーでステあげしてた連中と
時空超えして経験値貪ってた奴らだろ
そいつらばかりじゃなく普通にやってる人たちいるんだから
武器弱体やめてくれ
チート厨リセットさせるならいいけど

607: 2020/04/20(月) 09:10:15.42
修正前ヘビー2は実際クソ強いぞ威力150×6に重量200という軽量武器だったからな修正後は重量510もあるから高機動型は採用が少し難しくなった

608: 2020/04/20(月) 09:28:40.32
ルインアリーナのボスの火力エグいわ。直撃したらあっという間に溶ける
戦闘力240万くらいだけどちゃんと歯応えある難易度になってる

609: 2020/04/20(月) 09:42:38.76
あれ?リロードUPって地味にコスト減ってるよね?アプデ前は5くらいだったと思うが

610: 2020/04/20(月) 09:44:29.56
一昨日ヘビマシ2やっと買えたのに…アプデ少し見送ろう

611: 2020/04/20(月) 09:53:15.06
自分もヘビⅡ買ったばっかりでアプデしたけど50万から80万上くらいの相手なら勝ててる

612: 2020/04/20(月) 10:14:01.66
ヘビ2弾切れ早くなった以外は目に見えて弱体化してる感ないけどな
高機動に拘わらなきゃ速度ちょっと落ちたとこで勝率にはそこまで影響ないし
DPSは相変わらずだから追加弾倉なり他の武器で弾切れ後のフォローできれば全然強い

613: 2020/04/20(月) 10:31:49.58
マシンガン系は遠距離だと当たりにくい それが重量増で近づき難く弾速減で当たり難くなった

まぁ逆に言えばステの暴力で接射できるやつには気にならないわな

614: 2020/04/20(月) 10:50:12.76
180万でやっとグランドアリーナ②までクリアしたからアプデしよう
アプデが先だったら「好きです」って言ってもらえてなかったのだろうか

615: 2020/04/20(月) 11:22:51.20
https://i.imgur.com/A1mbi7q.jpg
戦闘力2倍差でタマになんとか勝てた
ハイレーザー2回フルヒットで死ぬから接近して剣空振ってくれるのを祈る

616: 2020/04/20(月) 11:30:54.59
一応赤いマシンガンとってみた 元ヘビマシ2と同じ感じで使えるの期待してたけどちょっと違って弾幕な感じ

マシンガンのみ(475万) OGdPdmy4
参考までに(未アプデにはどうなるんだろこれ)

617: 2020/04/20(月) 11:38:16.51
新しい装備は機動型格闘向けが全くないな…新衣装もないし…
射撃にもステ振りしてみるかな

618: 2020/04/20(月) 11:58:58.40
単発ソードは俺の好みだな
シャイニングフィンガーのほうは掴んで爆発みたいなギミック欲しくなる

619: 2020/04/20(月) 12:20:07.87
1.1.4追加分アリーナ終わった総合350万

デイリーカプセルの再抽選出来なくなったから装備集めは基本ゴールドだな

620: 2020/04/20(月) 12:21:53.27
メーカソシャゲと違って定期的な課金要素無さ過ぎて財布に優しい
製作者への感謝の気持ちも込めて定期ドリンク課金するか

621: 2020/04/20(月) 12:27:43.33
パイルバンカー愛好家だけどパイルバンカーは上方修正されてなさそうだな!
今日もあたらん!

622: 2020/04/20(月) 12:31:40.47
まあ何だ
開発自分だけだしそう考えると案外儲かってるかも…
と思えたのなら、遊んで楽しい更新をわんさか頼むぜ

623: 2020/04/20(月) 13:50:31.55
ヘビィレッグ、妖のぽっくりの完全劣化じゃね…
その重さならもっとHPくれよ…見た目は好きなのに

624: 2020/04/20(月) 13:58:20.49
このゲームのお陰で色々とスマホゲーCM見るようになったけど
中国のゲームってなんか独特な雰囲気がある
良い悪いではなく、日本人と感覚が違うんだな~と思ったわ

625: 2020/04/20(月) 14:05:00.33
儲かってるといいな
意味あるかわからないけどタイトルに出る広告も押してるわ

626: 2020/04/20(月) 14:15:12.68
プレデタークロウの見た目はまんまAC3系のムーンライトだな

627: 2020/04/20(月) 14:42:58.43
ルインアリーナ強すぎて全然勝てん…
アプデせずにじっくり鍛えれば良かった

628: 2020/04/20(月) 14:49:13.25
スキルは増えたん? 武器よりそっちが気になる

629: 2020/04/20(月) 15:02:39.53
p7r7Uxfx
前スレで貼られてたクソ強いヤツもフラットバトルだと雑魚だったわ

630: 2020/04/20(月) 15:03:56.23
フラット用に張った訳じゃないのに虚しくならないの?

631: 2020/04/20(月) 16:12:33.20
こういうゲームにでもやっぱマウントおじさんって出てくるもんなんだな…。

632: 2020/04/20(月) 16:18:07.00
アプデ後はなんとなくすこし回避するような仕草を見せるようになったような気のせいなような
前より近距離指定してるのに距離取って戦ってる気がする
戦ってる場所のせいなのかも

スキルはリロード短縮がコスト5→2に変わったかな

633: 2020/04/20(月) 16:41:08.34
前スレで貼られてたクソ強いヤツよりもうちの子の方が可愛かったな

634: 2020/04/20(月) 16:42:05.65
アマテラスさんがアリーナに出てくるようになった?

635: 2020/04/20(月) 17:03:25.75
たしかになんか微妙に相手との距離が空いてる気がするけどグランドアリーナ狭かったから距離感が狂ってるのかもしれない

636: 2020/04/20(月) 17:44:20.93
すまん、うちの子が一番なんだが?

637: 2020/04/20(月) 17:52:00.74
へそ出しショートセーラーとか、製作者の性癖まるだしですよ
ありがとう

638: 2020/04/20(月) 18:16:10.76
>>637
体操服に名前をちゃんと入れられるようにする製作者様だからね

639: 2020/04/20(月) 18:21:27.11
>>638
キャラネームを直接表記するのでは無く、別枠にしたのはやるもんだと思った
これだと名前じゃなく3-Aとか出来るしね

640: 2020/04/20(月) 18:40:28.19
性能とかどうでもいいから、外見にこだわった装備が欲しい

641: 2020/04/20(月) 19:00:18.51
ポニーテールを頼む

642: 2020/04/20(月) 19:12:32.70
ツインテ並にほよほよ動くポニテ欲しいね

643: 2020/04/20(月) 19:23:26.81
フレンドバトルは挑戦する側がステージ選ぶんじゃなくて
挑戦される側がアップロード時に選んでおいたステージで戦うのか
勘違いしててステージ選べないぞ?ってなった

645: 2020/04/20(月) 19:44:24.52
ヘビマシ弱体化したし次何使えばいいの?

ヘビマシ使え

こうですね

646: 2020/04/20(月) 19:50:35.95
復活っていうかミッションの9と10前は無かったぞ

647: 2020/04/20(月) 20:07:30.51
あ、ミッションも増えたね
メインストーリー完全クリアしてるのに達成してないな
もう一度やらないとイカンのかな

プックリちゃんつえぇな
アマテラスもふつーに強いわ

654: 2020/04/20(月) 21:35:21.82
>>647
同じような状況だったけどイベントのミッションクリアしているのだったらと思って1回適当にその章のストーリー読んだらフルコンプリート扱いになってミッション報酬貰えたよ

648: 2020/04/20(月) 20:19:14.73
ヘビー2の代わりにアサルトライフル使ってるけど射程伸びたからまあこれでもいいかなってなってる

649: 2020/04/20(月) 20:28:44.67
射撃特化の場合、使えそうな新パーツはマシンガンとアダプターシェルくらいか

650: 2020/04/20(月) 20:35:30.40
レオタードが性癖に刺さりまくるんだが見た目だけ装備の実装こないかな
今のガチ装備がツノと蝶の羽とキツネの尻尾っていうキメラ状態であんまりすこれない

651: 2020/04/20(月) 20:49:28.41
体に落書きがしたい

652: 2020/04/20(月) 21:00:09.01
可愛いよ猫耳メイド可愛いよ

既出だけど接近戦でマシンガンも良いけどショットガンも良いな
今70万ちょいで100万台はまだまだ遠いけど、研究のしがいが有るってのは良いね

653: 2020/04/20(月) 21:26:45.04
カラーリング変更すると途端に透けてるように見えていやらしくなるボディもあったりするしな
サイドプレートとか

655: 2020/04/20(月) 21:59:19.07
130万突破記念

EHEmBEwi

バランス型と言う名の器用貧乏
アリーナはまだ全解放出来ず

656: 2020/04/20(月) 22:21:56.44
ドリルって根元からくらっても先端に触れただけでもダメ変わらないんだな

657: 2020/04/20(月) 22:36:09.08
すべて+Sにしてからが本番。そこから個性だせばいい

658: 2020/04/21(火) 00:15:40.45
飛行速度が250超えてくると速すぎなのか近接で敵の周りをクルクル回って3回めの斬撃が当たらない事があるんだが解決策って無いの?
ちなみに速度は落としたくないんだ。

659: 2020/04/21(火) 01:10:11.27
誘導値の低い近接を装備してそのまますっ飛んでいくかドリルにするかしかない

660: 2020/04/21(火) 02:41:45.74
戦闘力100万越えてわかった
ワイ、バトルするよりもセクハラするほうが好きやわ

こんなマスターでスマン!
エロい服着せてから、胸触るで!

661: 2020/04/21(火) 04:56:48.96
ここに貼られてた戦力お化けたちもフラットにしたら余裕で勝てるな
結局戦力とヘビーⅡの暴力だったか

662: 2020/04/21(火) 05:26:28.37
勝てて嬉しかったのかな?
手加減してもらわなくても勝てるようになるといいね

679: 2020/04/21(火) 12:42:11.25
>>662
無限タップで戦力稼いでるだけなのに手加減て・・・

663: 2020/04/21(火) 07:49:30.57
KzYZn7nx

いっちょ揉んでやって下さい!

664: 2020/04/21(火) 08:01:01.41
一々自分より下の人間を見つけて優越感に浸らないと気が済まないのか…?

665: 2020/04/21(火) 08:04:44.48
やっぱ東京モンは駄目だな😩

666: 2020/04/21(火) 08:33:32.43
これは綺麗なブーメラン

667: 2020/04/21(火) 09:10:24.33
フラットでも通常でも強い最適解は無いからな 後だしじゃんけんで勝てても自慢にならん

668: 2020/04/21(火) 09:13:49.14
ルインアリーナに着いて新しいグレネードライフル買いたかったけどお金がないのだ

669: 2020/04/21(火) 09:25:09.82
こういうゲームはお互い情報を出し合いながら少しずつ理解を深めあって個性を出しつつ成長していくのが理想なんだが、どっちも相手の足を引っ張りあってマウント合戦にしか行かないのが情けないと言うか、悲しいと言うか…😢

687: 2020/04/21(火) 12:57:38.31
>>669
そりゃ表向き仕様だけど、やり過ぎればバグにも等しいような
タップ連打ゲーでゲーム性変えて無双してた連中が幅きかせてるもの
工夫も何もしてこないのが多すぎるから

670: 2020/04/21(火) 09:31:58.82
いきなり何言ってんだこいつ

674: 2020/04/21(火) 10:28:53.33
>>670
コロナで頭がイカれたんや。ゆるして😢

671: 2020/04/21(火) 09:35:11.83
先行バグ利用オレツエエに対して装備とスキルの工夫で対応出来るって充分価値のある情報じゃね?
本当かどうかってソースは欠けてるが

672: 2020/04/21(火) 09:47:43.91
レベルMAXパーツドロップしたらせめて1000Gくらいに変換して欲しい

673: 2020/04/21(火) 09:50:03.73
このゲーム面白いですか?

675: 2020/04/21(火) 10:54:10.94
バグ利用してステータス無双してた人らはフラット用のガチ構成だせばいいだけでは?
フラット用に作ってないから(震え声)とかダサいで

676: 2020/04/21(火) 11:06:27.25
フラットにすると意外とEN下がるのが痛いなあとはハンドガンとかが本当に豆鉄砲になってしまう

677: 2020/04/21(火) 11:30:52.48
フラットに切り替えても何も変わらん
まだスタート地点にすら立ててないのか

683: 2020/04/21(火) 12:44:30.44
>>677
結局育成ステータスの上限がS+になるだけだから
S+まで達してないなら特に影響ないよ
無限タップで全ステータスSS以上の戦力400万とかの俺TUEEEが戦力250万くらいに下がるだけ

678: 2020/04/21(火) 11:57:40.37
フラットでステータス差ではなく装備スキル構成で差が見られるようになったのはいいよね

後はステージもやっぱり大きいなあ
自分の考えた装備、スキルがどのステージで一番輝くのか考えるのもまた楽しい

680: 2020/04/21(火) 12:43:54.77
愛で専勢少ないんかな
ツイッターとかでも目離れてるのばっか

681: 2020/04/21(火) 12:43:56.81
今度はマイナス装備と追加装備でもめそうだなやれやれ

682: 2020/04/21(火) 12:44:18.70
バグではないだろ
タップに上限を設けていなかった作者のミス

685: 2020/04/21(火) 12:53:21.18
>>682
それを世間一般ではバグや不具合というんですが、ご存知ない?

まぁ個人ゲーだし、対人といってもそれによって利益不利益ある訳じゃないから
別に武双したところで問題はないんだけどな

これでもし対人の勝敗でランクみたいのあったら大炎上、最悪バグ利用者アカBANまであり得るケースよ

690: 2020/04/21(火) 13:05:50.09
>>685
そんなのをバグと認識するなんて聞いたことないよ
バグというのはプログラム上のエラー
オートクリッカーなどの存在を考慮せずに対策を打ってなかったのは単なる手落ちで本来ならロールバックで仕切り直すところ
まあ個人制作のソロゲーだから気にしてないけどね

692: 2020/04/21(火) 13:19:48.49
>>690
大手ゲーでも無限に報酬受け取れるバグとか、無限に○○できてしまうバグなんていくらでもあるんだが
それが見落としであれ、エラーであれ
原因は制作者のミスだろ

696: 2020/04/21(火) 13:44:00.64
>>692
それらはプログラム上のエラーでバグで合ってる
このゲームでのオートクリッカーの類での無限育成は外部ツール利用でのチートの部類だよ
そこを咎めるのは同意
お互い無限育成してないんだろうからあんま気にすんなよ

701: 2020/04/21(火) 13:58:03.57
>>696
まぁ極端な話、規約にバグ利用やチート利用に関する記述がなければ使い放題なんだけどな
Twitterとか見ると全ステSSS貼ってるバカとかいて笑えるよ

700: 2020/04/21(火) 13:53:34.26
>>692
それはまた違うだろ
それとある程度のところにステータス上限設けてない時点で無限タップは意図的に仕様としてあったと思うんだけどな
おまえみたいなバカが騒ぐから対応しただけで

702: 2020/04/21(火) 14:00:49.57
>>700
意図的な仕様なら騒いだって修正しないんだよなぁ
無限に「稼げてしまう」から修正したって書いてる時点で作者の意図に反してた挙動だったのは明らか
無限タップ勢は正当化しようとして頭おかしい発言してるから笑える

ご自由にお取り下さいって札が店側のミスで普通の商品についてたから万引きした!俺は悪くない!って言ってるみたい

704: 2020/04/21(火) 14:26:22.06
>>702
そういう意見があったから検討しただけだろ結果修正が入っただけそれに良いこと悪いことの話じゃないだろ例えもずれてる

684: 2020/04/21(火) 12:45:35.64
フラット用に組んでねーから!(震え声)

それ戦力に任せて武双してただけですって言ってるようなもんなんじゃ・・・

686: 2020/04/21(火) 12:57:12.73
でもさ、例えば射撃を基本ステータスだけで1万にして高機動ハンドガン、マシンガンにするとか防御1万にして装備は軽量で重装甲高機動にするってのも戦略の自由度としてはありなんだよな

688: 2020/04/21(火) 13:01:07.87
対人要素増やすよりソロ要素とか会話や服装等のエレクトリアとのコミュニケーション要素に力入れて開発してほしいね

689: 2020/04/21(火) 13:05:33.12
おっぱい触りまくるとAIバカになったりとかするのかな
なんだか好感度的なのあるみたいだけど

691: 2020/04/21(火) 13:12:19.47
うちの子愛でたいから可愛くて戦える編成ガンばって考えたんだ!
はじめはよそのカスタム系にくらべてちょっとなー?おもってたけど、戦力100万越えたあたりからうちの子が可愛くてしかたなくなってまった。

bQMVeHYf

693: 2020/04/21(火) 13:20:43.00
無限タップ勢の言い訳見苦しすぎて逆に好き

694: 2020/04/21(火) 13:32:46.82
次回カラーエディット追加か
愛ではかどるな

695: 2020/04/21(火) 13:40:33.99
基本ソロプレイで対戦相手は自分で選べるはずなのにどうして一部の層をわざわざ目の敵にして吠えてる人がいるんだろう

697: 2020/04/21(火) 13:45:22.71
これ完全ソロゲーでしょ
一発勝負でなく試行してメタれるフレンドマッチが対戦要素な訳ないし

698: 2020/04/21(火) 13:49:24.95
カラーエディットやったぜ

699: 2020/04/21(火) 13:51:49.55
いや対戦してるにはしてるでしょ
何度も試行して特定のビルドをメタるってむしろ対戦ゲーなら普通だし

703: 2020/04/21(火) 14:03:58.11
赤が明るすぎて使いにくかったからすごく助かるわ
肌色作って裸っぽく見せることもできそう

705: 2020/04/21(火) 14:32:29.49
真っ赤になってるのいるから何事かと思えば顔が真っ赤なだけだった

706: 2020/04/21(火) 14:33:53.34
前に無限タップ勢目の敵にして暴れてた奴じゃない?

707: 2020/04/21(火) 15:03:59.04
そりゃ無限タップしてたやつは正当化したいだろうよ
まぁロールバックやアカBANしなかった作者が悪いってのは同意

709: 2020/04/21(火) 15:45:17.24
>>707
しれっと溶け込もうとしてんじゃねーよ

708: 2020/04/21(火) 15:06:31.49
カラー追加は嬉しいな今のはちょっとコントラストキツめだったし

710: 2020/04/21(火) 15:57:54.54
今からでもいいからステータスの最大上限付けてくれればどうでもいい
ただ、無限育成しておきながら課金して育成しましたみたいなホラ吹く奴は許さんけど

711: 2020/04/21(火) 16:01:18.22
無限タップ、初めてすぐに出来るの分かってたけど、使わなかったな。
どちらかと言うと弱いままステータス上の相手をのしていくのが好き。
チーターとかの気持ちも分からんでもないけど、試行錯誤せずに性能だけで勝つんなら人間がいる意味がない。

712: 2020/04/21(火) 16:31:22.40
もうその話題に触れるのやめてくれ
また盛り上がっちゃうから

713: 2020/04/21(火) 16:32:38.09
しょうもな
イキりたいなら能書きはいいからさっさと自慢のフラットアセンか課金額晒せよ負け犬

714: 2020/04/21(火) 17:00:22.12
無限タップしてない勢だが
今回みたくアプデあった時に人柱になってくれるから助かるけどな
カオスアリーナ既に行ったやつもいるみたいだし
カオス武器買って性能教えてくれたりすれば無駄買いしなくて済むし

情報流してくれない奴には価値ないと思うのと
フラット用のアセンじゃねーしってのはダサいと思うが
個人的にはまぁ彼らのくれる情報には助かってるよ

715: 2020/04/21(火) 17:00:46.84
ラベル文字を「◎  ◎」ってしたら乳首みたいに見えるんじゃないかって思ってた時期もありました

716: 2020/04/21(火) 17:02:20.98
戦闘力530万のバグキャラには戦闘力2000万のセーブデータ改造キャラで対抗していけ👊

717: 2020/04/21(火) 17:02:23.15
新キャラですぐ作れるし低戦力止めにする意味って無いよね

718: 2020/04/21(火) 17:04:57.21
課金額2600円!
見た目重視でミサイルたくさん
スターライトアリーナ
nEYn4UeZ

769: 2020/04/21(火) 20:03:58.40
>>718
ステージ表記するのいいね

挑戦してみたけど僅差で敗けて悔しい
やっぱり障害物少なくて広いスターライトとミサイル弾幕型は相性良いな!

719: 2020/04/21(火) 17:18:25.70
具体的に誰がどんな構成かはしらんが戦闘力高いからこそ出来る構成もあるからね
極論ハンドガンだけとかでも戦闘力差次第では勝てたりいい勝負になるがフラットでそれだと負けるのは当然だし
何がそんな気に障るんだろうな

720: 2020/04/21(火) 18:00:26.65
なんか今回の更新でミサイル棒立ちで受ける頻度増えてない?
あと以前より微妙に距離とるせいでショットガン弱体化してね?
もとからそんなに強いわけでもないのにもう心折れそうだわ

721: 2020/04/21(火) 18:02:55.67
まぁ仮に今後対人コンテンツ追加されたりして
強制フラットならいいが、ノーマルランクとかも追加されたら無限タップ勢の天下だろうし
叩くとしたらそれからでいいよな

722: 2020/04/21(火) 18:16:18.56
>>721
だからフラットでなら勝てるってんなら
尻の穴までここで晒してみろって
腰抜け

731: 2020/04/21(火) 19:08:43.02
>>722
負け犬とか腰抜けとか
そうやって煽るからビルドセンスない戦力だけのイキリとか言われるんやで
別に俺文句言ってる訳でもないのに

736: 2020/04/21(火) 19:11:34.59
>>731
やっぱ晒せないのか…
ごめんな大人気ないこと言って

737: 2020/04/21(火) 19:14:12.09
>>731
(でもID:cdABgh0n0君ならきっと…信じてるよ!)

723: 2020/04/21(火) 18:16:50.39
ブースト余ってるし全く牽制されてないのに棒立ちで当たるの俺も増えた気がする(壁越しのゲロビとかも)
敵は避けるの上手くみえるのがもどかしい

724: 2020/04/21(火) 18:17:38.41
むしろミサイル当たりづらくなった気がしてセット見直したなこっちわ
距離はAIで調整したらいい

725: 2020/04/21(火) 18:32:05.66
ゲロビや連射系武器で足止めてるときに攻撃された時の回避行動が今までより悪くなってる気がする。

726: 2020/04/21(火) 18:40:02.84
設定10で20以上では回避重視になるようにしたのに
距離65で横ブーしながら乱射してるの見たし何かもう分からん
武器の得意距離と回避用AIと距離設定がそれぞれ命令出してるせいでチグハグな動きしてる感じ

727: 2020/04/21(火) 18:53:42.98
ミサイルに対して認識してないレベルで棒立ちで真正面から受けるんだわ
前からそんな感じになることもあったけど頻度が増えてる

あと弾切れ発生してるときになぜか相手に突っ込んでいく挙動が以前からあるけど
近接武器持ってないのにあれはちょっと…
回避やリロード優先入れてても
中距離や遠距離設定してても効果もないし
近接武器持ってる時と持ってない時で
この辺の動き変わる設定は入れてほしいかも
わざわざ殴られ(撃たれ)に行くAIを快くは思わないし…

728: 2020/04/21(火) 18:58:03.85
無限タップバグ利用勢で俺ツエーするだけして
先の情報収集に協力しない奴はゴミ認定でいいって結論かな?

729: 2020/04/21(火) 19:05:03.19
前できた事が修正された=前してたやつはバグ利用者って論法だとデイリータスキル勢も同類になってしまうんだが良いのか?
無限タップもタスキルもマイナスもしてないやつだけが石を投げなさい

732: 2020/04/21(火) 19:09:37.95
>>729
いや普通にやってねぇよ?

733: 2020/04/21(火) 19:10:20.43
>>729
大体の人はやってないと思うぞ
もちろん俺はどれもやってない、てかマイナスってなんだ?

741: 2020/04/21(火) 19:17:44.48
>>733
https://i.imgur.com/WvE1xRW.jpg
全ての装備がLvアップされる対フラット用バグだな
負けて勝てなかったら言い訳にして良いぞ

745: 2020/04/21(火) 19:20:04.00
>>741
へーそんなのあるのか、知らなかったわ
Twitter見てみたら作者認識してて修正予定らしいから、とりあえず問題ないんじゃね

749: 2020/04/21(火) 19:24:19.07
>>741
それってスキルポイント9あったら表示は7までだが9まで割り振れるってヤツ?
それならアプデで表示9までになるらしいから仕様になるんじゃないか
間違ってたらすまん

751: 2020/04/21(火) 19:25:48.68
>>749
違うよ
連打してるとたまに九以上振れるやつじゃないかな

753: 2020/04/21(火) 19:30:02.22
>>751
そんなのあるのか
まあつまらなくなりそうだからやらんけど

755: 2020/04/21(火) 19:34:21.74
ここの民度は低めだけど
「ヘビマシ2下方修正?課金して買ったのじゃ~返金返金~」…が湧かないだけましだなと思ってしまう


>>753
射撃補正計算すればわかるけど8ptしかないのに10pt分割り振れてるんだこれ

730: 2020/04/21(火) 19:05:51.77
武装の組み合わせによってAIがアホになったりするよな
バルカンポッド使おうと思ったけど他武装と相性悪いのか無闇に突っ込むことが増えたから結局ネコ耳に戻したわ

734: 2020/04/21(火) 19:11:31.80
ヘビマシIIも修正されたしバグだったんだろうなあ

739: 2020/04/21(火) 19:15:31.72
>>734
想定外の挙動の修正とナーフは別物だよ
ここでいうバグ利用に当たるのは無限タップとコンテナタスキルかな

ID:GygeguSx0
こういうアホがいるから情報流してくれる優良無限タップ勢まで嫌われるんだよなぁ

743: 2020/04/21(火) 19:18:42.17
>>739
俺は愛で勢ですけど?
この一連の流れにうんざりしてるだけ
タップ勢とやらもフラットでなら負けない勢も自慢の嫁晒せばいい
お互い逃げ回ってばっかだからいつまで立ってもダラダラうざいんだよ

752: 2020/04/21(火) 19:29:21.41
>>739
修正前のあの馬鹿げた性能は想定内でタップで制限なく経験値稼げたのは想定外だったなんてそいつは初耳だな
というのはまぁ冗談で、そのレスは皮肉というかなんというか、ね?

750: 2020/04/21(火) 19:24:29.69
>>734
バランス調整と一緒にするくらい後ろめたいなら
最初からやらなければよかったのに

735: 2020/04/21(火) 19:11:32.85
他武装付けると中々使ってくれないから最終的に赤マシ&サブマシのみになった

738: 2020/04/21(火) 19:15:04.04
どうしようもねえ

740: 2020/04/21(火) 19:16:47.29
棒立ちになるっていうのはこのゲーム始めた時から一度も無いな
相手も自分も常に動いてる
EN切れとかただの一時停止なら話は別だけど

742: 2020/04/21(火) 19:18:39.15
ID:GygeguSx0
こいつは無限タップ勢の中でもゴミ中のゴミだから一緒にはしないでやってくれ

744: 2020/04/21(火) 19:19:44.12
>>742
こんなやつばっかだからなんとなくフラットでなら負けない勢がキモく見える

746: 2020/04/21(火) 19:21:11.04
>>744
今のところお前が一番キモいよ
こいつと一緒にされる罪もない無限タップ勢かわいそ

747: 2020/04/21(火) 19:22:15.89
ID:GygeguSx0は既にNGしてある
さすがに触れちゃいけないやつだって察したわ

次回カラーエディットもだが、機能面のアプデってあるし他にもなんかあるのかね

748: 2020/04/21(火) 19:23:37.33
NGアピールとか…
見損なったよ…

754: 2020/04/21(火) 19:30:44.15
そらオンラインアリーナとかできてもフラット同士じゃなきゃ意味ねーしつまらんよな

756: 2020/04/21(火) 19:36:08.70
ゲーム内マネーで買えるものを返金ってのもな
さすがに課金しまくってヘビーⅡレベルMAXにしたのに!って人もさすがにいないだろ

757: 2020/04/21(火) 19:37:14.68
オンラインアリーナがあったらみんな似たような武器使うから
フラット同士とか関係なくつまらんと思う

760: 2020/04/21(火) 19:38:04.29
>>757
そこは☆3以下限定とかそういう縛り設けたりね
てかどのゲームでも強キャラ強武器になるのは仕方なくね

758: 2020/04/21(火) 19:37:22.72
別に連打しなくても普通に10ポイント分特化で強化できるから
メーター表示が間違ってるだけで仕様だと思ってたわ

759: 2020/04/21(火) 19:37:50.70
上がっても微々たるんでしょ
武器の威力がちょっと上がるくらいで無双できるなら苦労はない

761: 2020/04/21(火) 19:42:01.93
フラット機能追加されても喧嘩してるのはどうなのかね
そこは無限タップ勢の人らも対等に闘えて平和になるものだろう
一連の流れ見てたけど先にフラットだと弱いとか煽った方が悪いのではないだろうか

762: 2020/04/21(火) 19:42:31.20
とはいえ地形とかでも最適構成変わってくると思うし敵の装備が予測つくならメタも回るんじゃないかと

763: 2020/04/21(火) 19:44:24.34
まぁレギュレーションが違うだけだしな

764: 2020/04/21(火) 19:44:41.61
なんか貼れねーと思ったらアプデしてなかった
戦力とか装備とかAIとか関係なく
うちの嫁が一番かわいくてさいきょー♥

https://i.imgur.com/7tdTfmp.jpg
https://i.imgur.com/IRLgsa8.jpg
https://i.imgur.com/5CwdHbM.jpg
https://i.imgur.com/BHqLYJV.jpg

778: 2020/04/21(火) 22:20:57.26
>>764
うちとほとんど同じ容姿で悔しい
肌の色も髪型も瞳の形も同じって…

765: 2020/04/21(火) 19:48:15.39
フラットに自信ニキはさっさと嫁ちゃんが苦労せずチャレンジクエ星3取れるようアセン晒せよ使えねー
ちな#5からつまってる

766: 2020/04/21(火) 19:52:08.58
こんな過疎スレで何がこんな効いちゃったの?

767: 2020/04/21(火) 19:56:54.11
もうフラットバトルというより
オンライン対戦専用のモード追加してAIと装備全開放
キャラ性能全て一定で純粋にAIと装備の構成で遊べるようにすれば
今みたいな争いも起きないだろうけどね

768: 2020/04/21(火) 20:01:38.00
そもそも対戦ツールとしては制作してなかったけど思ったより盛り上がってしまったて感じじゃないのか?

それはそれとしてランダム対戦とかできると暇つぶしにいいんだけど難しいのかな?

770: 2020/04/21(火) 20:04:24.02
オンラインのランダム対戦ってことならいまんとこ無理じゃね
サーバにキャラのデータないんだし

774: 2020/04/21(火) 20:53:43.11
>>770
キャラ自体はアップロードされてるはずなんだよね実際オフラインだと対戦できないし

771: 2020/04/21(火) 20:21:07.47
小規模ゲーで対人煽っても一部の熱狂者以外離れるだけだろ
ソロ要素メインで対人はしたい人だけがする現状の方針で全然構わないわ

772: 2020/04/21(火) 20:37:51.54
ここと比べたら人は居ないがロビーは平和やな…。

773: 2020/04/21(火) 20:38:59.30
ふールインアリーナまできたわ
やっとシャクティパット先行勢に追いついたかな
もう敵のスキルデフォでバリア(18)とアクロ(6)ついてるけど25で収まってんのかね

789: 2020/04/22(水) 00:11:31.61
>>773
シャクティパット勢は既にカオスアリーナだぞ・・・

792: 2020/04/22(水) 00:18:27.80
>>789
まぁここまできたらビルド試しでもなきゃ負けないし戦闘回数の問題だからしゃーない
なんかデイリーが20以上になってくるとめんどくなってスタミナ結構無駄にしてるしな

775: 2020/04/21(火) 21:00:04.57
うちの子可愛い
少しお試しで遊んだ後にアンスト予定だったのに…ぐぎぎぎぃ
明日指輪渡してくる

776: 2020/04/21(火) 21:36:03.45
指輪渡したあと専用のポーズとるからスクショ撮るなら注意ですよマスター

777: 2020/04/21(火) 22:08:34.14
ダウンした相手に無駄に近づいて、起き上がり格闘くらうのやめてほしい

779: 2020/04/21(火) 22:24:28.51
他人の嫁は好みが違いすぎて全然可愛いと思えんわ、何か昭和のアニメっぽい顔ばっか
おっさんしかいないのか?

780: 2020/04/21(火) 22:28:38.49
そういうのはまず自分の嫁晒してから言おうな

781: 2020/04/21(火) 22:31:35.16
かなり前のSSだがうちのロリ
おっぱいぺったんこなのになぜか影が
https://i.imgur.com/UYj9OtK.png

782: 2020/04/21(火) 22:35:46.13
あぁ言われてみるとそうかもしれんなぁ
今は昔に比べてキャラの左右の瞳が離れてる感じがするね

783: 2020/04/21(火) 22:36:09.16
最近はじめたんですがフラットバトルってなんのことですか?
ヘルプやwikiもなくてわからないことが多いです

784: 2020/04/21(火) 22:51:18.34
このゲームは今のとこ際限なく強くなれるのでそういった人のコードを入れて戦っても虐殺されるっしょ?
フラットバトルにすると全ての能力を一定の値でカットして平等(フラット)な条件で戦える
但しその一定の値にすら達していない人にはあまり恩恵がない

自分も最近始めて値に達していない人なので熟知はしてないけどこんな認識

785: 2020/04/21(火) 22:56:50.14
そろそろタップで応援の効果も誰か教えてほしいところ

786: 2020/04/21(火) 23:02:12.83
新しいおもちゃを手に入れたりビルドいじった時くらいしかあんま画面見ないし
応援とか存在忘れてたわ

787: 2020/04/21(火) 23:11:02.56
応援すると近接の何かが上がるらしいがよく解らん

788: 2020/04/21(火) 23:27:21.53
お互いアクロバットとかカウンターとかの応酬になった時にタップ連打すると打ち勝つ確率が高くなる気がする
比較して統計とった訳じゃないからわからんけど

790: 2020/04/22(水) 00:13:01.17
絶対意味なさそうだけど攻撃してほしい時タップ連打してる

791: 2020/04/22(水) 00:13:09.85
ポストヘビマシにグレネードライフルを押してみる
弾幕射撃つけると2セットで撃ってくれるし2セットでちょうどダウンしてくれるし
ヘビマシより軽くて弾速70誘導15はなかなかいい

793: 2020/04/22(水) 00:25:46.80
グレネードライフルは弾丸が優秀だからヘビマシに対抗できないかと思って☆2グレネードライフル結構レベル上げたわ
☆2のやつレベル8威力振りで威力150だから威力160あたりまでいきそう

794: 2020/04/22(水) 00:31:30.38
ストークミサイルは余裕で避けられたのが回遊魚みたいにぐるぐる回っててなんか楽しい
試作型バスターライフルはリロードできるミサイルっぽい
鬼頭はステ近接よりだけど武器が邪魔になりそう
リペアキットはリジェネ期待したけど違った重いし微妙?
オウガネイルはL用のドリルっぽい
(あくまで個人の感想です)

795: 2020/04/22(水) 00:35:59.07
弱体化ヘビマシの代わりは結局赤マシに落ち着いたわ

796: 2020/04/22(水) 00:46:32.72
念願のバルカンポッド手に入れたが
素手にバルカンとサブマシンガンだけで十分や

797: 2020/04/22(水) 00:57:14.13
メインあいたからとりあえず連装グレネードとパージつけてみたがバルカンの使用優先順位高すぎる

798: 2020/04/22(水) 01:02:55.41
廉価版と称して見た目同じ重量違いでいいからどんどんパーツ出して欲しい
気長に待つか

799: 2020/04/22(水) 01:17:30.68
装備の見た目にもっと幅がほしいよな
なんかごっつい装備ばっか増えてるから見た目だけでも軽装でキャラをあんま隠さない装備ほしい

800: 2020/04/22(水) 01:36:10.34
要望はツイッターに直接書いた方が良いと思うで
あ、サブパーツの強化項目が実質HP だけなのなんとかしてください

801: 2020/04/22(水) 02:28:56.97
ドローンエクステンションの羽回ってるんだなこういうとこ好き

802: 2020/04/22(水) 02:38:12.89
影まで回ってたわ
感動のあまり連投すまん

803: 2020/04/22(水) 05:11:44.74
ヘビマシ2調整に怒ってた人いたけど気持ち分かるわ
使ってた武器が弱くなるのも強くなるのも嫌だな
それならもう新しい武器追加してくれ

804: 2020/04/22(水) 05:20:15.27
怒ってる人なんかそういたか?

805: 2020/04/22(水) 06:17:26.48
これ同じアリーナ何回やれば上がるの
代わり映えしないのに無駄に数強要されて飽きるんだけど

806: 2020/04/22(水) 08:08:12.10
アリーナのゲージ満タンでボスバトルだぞ

807: 2020/04/22(水) 08:47:53.51
いやそれは知ってるけど
何回やればゲージ満タンになるかってこと

817: 2020/04/22(水) 11:50:56.92
>>807
何回かは知らないが負けるとゲージ減るよ
余裕で連勝出来なければ経験値稼いで強化したり
装備、スキルを見直そう

808: 2020/04/22(水) 08:53:10.76
結局最終アリーナを延々回すことになるだけだから気にしなさんな

809: 2020/04/22(水) 09:20:19.93
ヘビマシⅡは誰がどう見てもぶっ壊れてたし、誰も怒ってなかった気がする

810: 2020/04/22(水) 09:39:16.55
4月開始組だけどカオスアリーナ②に到着
マシンガン押し付け様々です

811: 2020/04/22(水) 09:47:52.79
結局弱体化してもヘビマシⅡがダントツで強いと思う

812: 2020/04/22(水) 10:04:47.89
いやデストロイレーザーがさいつよだよ

813: 2020/04/22(水) 10:39:42.43
空中でダメ受けた時のシールドみたいなの本当邪魔
追撃食らうだけじゃん

815: 2020/04/22(水) 11:00:25.47
>>813
それを防ぐ確率を上げるためにはスーパーアーマーとレンジブレイク必須

814: 2020/04/22(水) 10:48:14.09
お客様

816: 2020/04/22(水) 11:42:13.56
戦う以外の遊び方が欲しい
東方然り、武装神姫然り、艦これ、アズレンetc・・・
美少女キャラを出したいのはわかるんだが、何故、戦いしか遊び方が無いんだ

もっと、エチエチなことがしたいんじゃ!!

819: 2020/04/22(水) 12:10:28.88
>>816
武装神姫はフィギュアブンドドが本編だから…

820: 2020/04/22(水) 12:56:34.22
>>816
いやギャルゲーやれよ

826: 2020/04/22(水) 14:32:29.43
>>816
自分はもうやってないけどラブプラスEVERY楽しいしオススメ
寧々さんムチムチで最高だよ

818: 2020/04/22(水) 12:10:10.76
とりまフラット用に組んでみた
OGdPdmy4
今まで使って無い装備使うから装備レベル低くて微妙かも(前言い訳)

821: 2020/04/22(水) 13:16:26.20
某VSシリーズ殺ってる人には取っつきやすいゲームかもしれないけど、ビット系で泳がした相手が空中で棒立ちマシンガン撃ってるの見て。
あれEN切れだよね?絶対EN切れてるよね!?
そこの着地狙ってゲロかマシンガンフルヒットや!!
そう見守りながら勝手に熱くなってるオッサンよそ目にさらにビット送り込むうちの子が可愛すぎて仕方がない。

822: 2020/04/22(水) 13:24:14.25
起き上がりを狙うより着地を狙うAIが欲しい

823: 2020/04/22(水) 13:37:07.46
アタックチャンス!
なぜそこで着地をとらない(児玉清)

824: 2020/04/22(水) 13:37:51.70
そういう事がちょくちょくあるから着弾までに時間が掛かる武装は外してしまった😔

825: 2020/04/22(水) 14:31:54.63
ストーリーの回収してない伏線とかはそのうち消化されるのかな
野良問題とかニーカちゃんのその後とか保安部の女の子とも結局戦うこともなかったしあとついでに鴨川さんも

827: 2020/04/22(水) 16:29:05.73
やっと200万到達 TKq10Vin
機動重視の格闘だったけどアップデートしてから安定しなくなったのでバランス型に変えてみた

828: 2020/04/22(水) 21:19:19.80
俺の求めていたショットガンがついに手に入った
スラッグ弾要素は0だが…あとはチェーン○インがあれば

829: 2020/04/22(水) 21:23:30.58
たぶんACの背部ショットガンがスラッグガンって名称だったから作者もそこを勘違いしてる

830: 2020/04/22(水) 21:37:58.69
フォトンミサイル意外といいな
https://i.imgur.com/E21hhcv.jpg

831: 2020/04/22(水) 21:56:21.61
その構成だとヘビマシより赤マシのほうがオススメ
速度上がるし一回の弾数増えることで敵に引っ掛けやすくなる

832: 2020/04/22(水) 23:14:03.01
>>831
まだ開放できてないんでね
やっと200万超えたとこよ

833: 2020/04/23(木) 00:34:59.83
フラットってステが全部Sになると思ってたんだけど違うんか
格闘だけ上げてなくて他S+なんだけど、育成でフラット選ぶと
格闘の値も下がるんだがどういう計算なんじゃろ??

834: 2020/04/23(木) 00:37:12.56
戦術ステで上がってた分が引かれてるんじゃね?

835: 2020/04/23(木) 00:53:42.46
iOS版来たな

836: 2020/04/23(木) 01:18:17.12
見た目ナーフされてる物ある?

837: 2020/04/23(木) 01:34:27.19
ざっと手持ち見る限りは見た目ナーフもアドもなさそう
そこまできわどいとこ元々攻めてないってのはあるけど
ヘソも横乳もハイレグも変わらず

838: 2020/04/23(木) 01:34:58.86
パイルバンカー舐めてたわ
アリーナのあいつ的確に当ててきすぎなんだが?

847: 2020/04/23(木) 07:59:14.87
>>838
俺も遭遇した
マシンガンで動きを止めて確実にパイルバンカーねじ込んでくるやつ
シューティングスラッシュセットしてマシンガン装備してもあんな動きウチの娘はしないんだが……

839: 2020/04/23(木) 02:13:24.90
ロリ巨乳作ったけど可愛いな
本当はもう少し胸盛りたかったがまぁ良いか

https://i.imgur.com/XesSVNr.jpg

840: 2020/04/23(木) 02:28:22.07
一番有効な回避行動のアクロバティックが遠距離型には不利に働くから近距離型ビルドばかり作っちゃうな
実際に相手も中距離射撃から回避しつつ切りつけてくるような動きするタイプが多いし

841: 2020/04/23(木) 02:37:50.58
ゲロビ避けたあとのチャンスに攻撃してくれないので、ドリル装備して
相手速度○以下+インファイト+一か八か(※+加速システム)
※はドリルの補正のつもり
って組み合わせ考えたけどこれちゃんと行動パターンに効果発揮してるのかな?
数値で出ないものだからよくわからない

848: 2020/04/23(木) 08:00:16.31
>>841
AI挙動変更スキルにも条件指定は適用されてるみたいだけど
アウトレンジみたく開始~秒みたいのは戦闘開始時からカウントされてて後から発動はしないっぽい?
そもそも効果あるのかどうか見た目でよくわからんのが多いので何とも言えんのだけど

842: 2020/04/23(木) 03:16:58.87
格闘武器ってまだドリル一択?
レーザーソードやクローを試してみたいけど、結構高くて手が出せない…。

843: 2020/04/23(木) 03:40:38.67
>>842
サブストーリーの交換品はあかんの?
ドリルは強いけど言うほど一択でもないっしょ
ドリルで負けるけど振りの早いレーザーソード系とかクローだと勝てる場合もあるし

844: 2020/04/23(木) 04:03:36.98
>>843
申し訳ない、書き込んだあとに交換品があったのを思い出しました…。
やっぱりその時その時でどれが強いか変わりますよね…ありがとうございました!

863: 2020/04/23(木) 14:08:38.07
>>842


自分はブレイククロー一択でスターライトアリーナまで来てる。
ボスは残りHPが1/3で勝てないから今は防御育成中。

1iUQGbWy

845: 2020/04/23(木) 06:54:14.41
なんか既に全武器解放できてる前提で話す無限タップ勢ウザいな
普通にプレイしてたら廃課金でもしてない限り大体カオスあたりじゃないのか

846: 2020/04/23(木) 07:15:52.35
たいていうざいと言うやつがうざいんですー
クリッカーつかってLOVE50止めの私はヴィレッジで苦戦中二体ほどほぼ全敗カチカチで○しにくる武装のやつほんと嫌い

849: 2020/04/23(木) 08:10:46.77
新しいグレネードライフル良い感じだな0v0
連装グレネードに比べると誘導落ちてるのに使う場面が良いのでよく当たる

850: 2020/04/23(木) 09:13:49.97
今更だけどタイラントエクステンションめっちゃ強いな
これを装備しただけで勝率がかなり上がった

851: 2020/04/23(木) 09:15:03.62
「見てますか?絶好調です!」

「油断しました!」

このコンボのせいでうちの子の可愛さが止まらない

854: 2020/04/23(木) 11:47:18.68
>>851
あるある!それ確実な被弾フラグ

テュポーン大先生のマシンガンやべー
敵AIったらシールドからの硬直復帰はえーな。そんなスキルあったか…??

852: 2020/04/23(木) 09:33:01.80
新アリーナの敵が強いのかパイルバンカーの調整の影響なのか近接がなんか辛くなった気がする
敵のバンカー使いは専用AIでも付いてるんかな

853: 2020/04/23(木) 09:46:18.30
「二人の力、見せてあげr」
「めんどくさいですね…(食い気味)」
ウチの子強気可愛い

855: 2020/04/23(木) 11:55:53.40
テュポーンはガチ
レンジブレイクが1番厄介

856: 2020/04/23(木) 12:20:23.90
10日間ボコられ続けてやっとグランド2突破した記念 54YKKjAP 戦闘力約190万
判断力が上がるって説明文信じたのがドツボだったわ、戦術育成して低コストスキル入れた方が変な動きしなくなる

858: 2020/04/23(木) 13:00:04.56
>>856
190万近くまで戦術無育成だったの?
それともS+超えてても目に見えて動き変わったの?

861: 2020/04/23(木) 13:50:49.43
>>858
もともとは射撃防御機動にばかり経験値振ってて戦術はコスト16(覚醒/レンジブレイク/弾倉30%)だけだった
それだと格上相手にAI差で負ける事が増えたので、戦術をAのコスト22まで育成してディレイ/回避重視/クイックドロー/パージ/横一列の距離系入れたら改善した感じ

862: 2020/04/23(木) 13:53:11.27
>>861
なるほど
他のステータスでも判断力は上がるけどやっぱり戦術が一番上がり幅が大きいのか

857: 2020/04/23(木) 12:58:07.01
テュポーンて誰や
君らもうカオス2到達してんの?

878: 2020/04/23(木) 19:40:50.65
>>857
テュポーン出てきたけどカオスアリーナ1のボスだった

859: 2020/04/23(木) 13:20:56.38
これステータス上限ないの?

860: 2020/04/23(木) 13:33:35.69
特化させてるがSSS-からいくら上げてもSSSにならん

864: 2020/04/23(木) 14:08:53.48
素体ステが
6800~SSS
8000~SSS+
だった気がする

865: 2020/04/23(木) 14:11:17.05
間違えたSSS-が6800だったわ

866: 2020/04/23(木) 14:43:48.16
うちは戦術第一で速度第二って感じで振ってるけど、反応速度はめっちゃ早いよ。
距離ごとに行動の割り振りもしてるから、結構思ったように動いてくれる。

867: 2020/04/23(木) 15:59:01.34
プレデタークローはAC3系列のムーンライトじゃないかこれ

868: 2020/04/23(木) 16:20:32.44
気のせい気のせい似て非なるものだよ光波でないだろ

869: 2020/04/23(木) 16:30:03.83
やーっとios出たから始めるわよろしこ

870: 2020/04/23(木) 16:30:47.32
AIわかりにくいなあ

871: 2020/04/23(木) 18:00:01.85
ストーリーの会話って性格によって若干違うんだね
やさぐれが偶にデレるのが可愛い

872: 2020/04/23(木) 18:21:23.76
敵もレンジブレイク使ってくるようになるのか
入れ替わり後の反撃めっちゃ的確にやってきそう

873: 2020/04/23(木) 18:30:26.81
うちのやさぐれはプレイ2日目くらいからずっとデレてる気がする

874: 2020/04/23(木) 18:56:22.00
射撃しか装備してない遠距離設定の子が何故か近接相手に近付いて何もしないでやられる事が増えた 弾切れもしてないのに AI設定がだめなのか

875: 2020/04/23(木) 18:57:59.96
君たち身長と胸囲どうしてる?

ワイは身長は中くらい
胸囲は最低にしてる!!

そんで横チチの見える巫女衣装着せて、常に横から見てる!!
無いチチ最高!!

876: 2020/04/23(木) 19:22:13.24
格闘でレンジブレイク持ち相手だと
クローとかドリルの一段目で抜けて来るから

刀のフツミノタマ使ってみたら、広範囲斬撃の一撃でダウンになるから割といい感じ

877: 2020/04/23(木) 19:32:28.01
一昨日から始めた このスレ見てたらハムってなんのことだろうって思ったらほんとにハムスター出てきた

879: 2020/04/23(木) 20:09:34.67
いつの間にかSSSまで表示されるようになってたのか無心でステ振ってたから気づかなかった

880: 2020/04/23(木) 21:22:20.17
ステに限界はあるのか?

881: 2020/04/23(木) 22:51:17.62
上がらなくなったって聞いてないから今のところ青天井みたい

882: 2020/04/23(木) 23:10:51.92
アダプターシェルの内側のモデリング凝ってますねえ
かっこよい

883: 2020/04/23(木) 23:22:29.77
ツイッターで非公式フォトコンテスト(一分以内の動画も可)だってよ
自分の世界にこもったプレイヤーばかりの印象だけど盛り上がるのかね?

884: 2020/04/24(金) 00:18:56.49
予言しよう

フォトはエロエロフォトとバトルフォトで埋まると

885: 2020/04/24(金) 00:21:34.72
まだ、ナイトデザートだか防御7500と低めな装備にしてたとはいえデストロイレーザーで2000消し飛んだ

886: 2020/04/24(金) 00:50:50.35
え?スターライトで防御4200もないけど

891: 2020/04/24(金) 02:00:18.34
>>886
ナイトデザートはグランドより先の最近追加されたステージだよ

887: 2020/04/24(金) 01:21:49.78
次のアプデで水着実装だな
俺は詳しいんだ

888: 2020/04/24(金) 01:22:35.28
楽しーねコレ
体操服は名前が多いのかな
とりあえず1- Aにしといたけど

889: 2020/04/24(金) 01:55:21.75
上位3キャラくらいステージボスとかで使ってくれるとやる気出るかもしれない

890: 2020/04/24(金) 01:56:31.22
サキュバスとか軽装のサイドプレートなんかは露出多めでエロい衣装で成り立ってるけど、可愛いのを狙うはずのメイドやらバニーやらサンタがシンプルにまとまりすぎてるのか、なんかグッと来るものが無いんだなぁ。
そんな中でパラディンアーマーのチョーカーにリボン付けた人偉いな!と称賛したかったけど、そしたらメイドとかもう少し可愛くできたハズなんだ。
https://m.imgur.com/a/opUw4gv

892: 2020/04/24(金) 02:52:44.26
知る限りプレイヤーの上位3キャラとか特化30000越えてる奴ら居るから萎える要素しかない

893: 2020/04/24(金) 03:21:26.76
キャラメイクと装備借りてステだけボス並みにすればいい
まぁボス化がモチベになるかどうかは別かもしれんけど

894: 2020/04/24(金) 03:39:48.72
アリーナどうやっても無理だ…
勝利積み重ねて上げたゲージを数回の敗北で無に帰す
半分以上行った途端負けだして半分以下をひたすら繰り返すだけで進展がない
戦力差とか1敗の重さがシビア過ぎる
キャラ育つペースも激遅だしモチベも下がる一方

896: 2020/04/24(金) 06:03:32.40
>>894
あるある勝つためにいじると余計勝てなくなったりする
半分まで行けるなら勝ちにくい敵は無視して負けたときリベンジせずに次のバトル行くのも1つの手だと思う

895: 2020/04/24(金) 05:34:18.18
ボスは作者が作りたいだろうからアリーナに出すとしても
普通の対戦相手でいいと思う

897: 2020/04/24(金) 08:06:26.23
そういうときにAIとにらめっこして勝つってのが楽しいんだと思うけど
このゲームAI項目がなんかふわふわしてるからなあ

898: 2020/04/24(金) 08:13:04.46
なんだかんだでステータスゲーだし装備集めて強化しつつ経験値貯めて育てるしか無い
個人的にはストーリーをクリアしたら消して良いゲームだと思うわ

899: 2020/04/24(金) 08:27:02.16
経験値は減る訳じゃなく強くなっていくんだから地道にやっていくしかないでしょ
負けながら戦略AIを考察するいいスルメゲーだと思うぞ

900: 2020/04/24(金) 09:14:44.31
もっと行動パターンを綿密に設定できたら敗ける甲斐もあるんだけどね
敗因が閃きじゃあどうしようもないステータス差だからもどかしい

901: 2020/04/24(金) 09:24:52.56
ゲロビ直撃したら速攻でアプリ落とすわ

引用元: ・エレクトリアコード(ElectriarCode) part2